同時在相關(guān)的采訪中,《每日電訊報》也透露B社現(xiàn)在依然是一家秘密開發(fā)游戲的公司,旗下游戲在公布之前幾乎不會泄露任何信息。另外不同于育碧那樣的開發(fā)游戲方式(大規(guī)模批量開發(fā)),B社更加專注于小規(guī)模緊密團(tuán)隊(duì)來開發(fā)游戲。
據(jù)報道,《上古卷軸5》當(dāng)年的整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)也只有區(qū)區(qū)100多人,相比于育碧在《刺客信條:黑旗》上1000多人的開發(fā)規(guī)模,確實(shí)是非常小。因此在談到未來開發(fā)游戲的規(guī)模時,Todd依然想維持之前的“精耕細(xì)作的小農(nóng)經(jīng)濟(jì)”。
“我曾問過他們,為什么他們的團(tuán)隊(duì)如此之大?”Todd在采訪中說到,“(但)我真心喜歡讓團(tuán)隊(duì)保持較小的規(guī)模,然后花更長的時間來制作游戲。在游戲完成之后,我們也將也將花費(fèi)三到四年的時間在游戲的后續(xù)開發(fā)中。我們當(dāng)然也可以擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,加快游戲開發(fā),但最終的結(jié)果,可能會大相徑庭,所以我們的游戲并不是很多。我認(rèn)為這段游戲開發(fā)過程也是我們非常享受的。”
在談到未來游戲具體的設(shè)計(jì)思路時他表示,伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲的標(biāo)準(zhǔn)也相應(yīng)發(fā)生了改變,包括游戲的畫質(zhì)效果和玩家體驗(yàn)游戲的方式,我們?nèi)绾慰创螒蚝屯嬗螒蛘诎l(fā)生革命性的改變。