【游戲性】
游戲在實(shí)際的操作過(guò)程中相當(dāng)簡(jiǎn)單,而在某些操作的一些簡(jiǎn)單說(shuō)明上,就顯得不是那么簡(jiǎn)單,自帶的官中提示讓人頓懵,游戲的提示相當(dāng)繞,當(dāng)然,在整個(gè)游戲的提示系統(tǒng)中,這只占少數(shù)。
與某款僵尸類(lèi)的游戲視角相似,該款游戲同樣是采用第一人稱(chēng)視角,低頭并能看到前身,而攀爬墻壁則能看到雙手的動(dòng)作,為的是將玩家更能身臨其境,在某些過(guò)卡設(shè)定上需要進(jìn)行極限跳躍選用這種世界確實(shí)更為刺激。
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+游戲設(shè)定獨(dú)具創(chuàng)意
+第一人稱(chēng)代入感強(qiáng)
-游戲內(nèi)容不足
-畫(huà)面細(xì)節(jié)糟糕