《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版(Gears of War: Ultimate Edition)》開(kāi)發(fā)商The Coalition日前在接受Digital Foundry采訪時(shí)透露了關(guān)于該作的一些技術(shù)方面的信息。
據(jù)The Coalition的Cam McRae介紹,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》PC版不鎖幀,自帶基準(zhǔn)測(cè)試工具,抗鋸齒方面同時(shí)支持MSAA和FXAA兩種模式。
Cam McRae同時(shí)提到,該作還利用了微軟全新API——DX12,的一些功能:
他說(shuō),“目前我們?nèi)栽趦?yōu)化這款游戲,DirectX 12允許我們更好的控制CPU負(fù)載,大幅降低驅(qū)動(dòng)過(guò)載。其中一些CPU消耗已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到游戲中我們可以掌控的地方。我們的主要努力是同時(shí)利用多個(gè)CPU核心渲染游戲。命令列表創(chuàng)建和D3D資源創(chuàng)建是主要目標(biāo)。同時(shí)我們也會(huì)盡可能地使用虛幻4引擎優(yōu)化游戲。GPU方面,我們已經(jīng)將SSAO轉(zhuǎn)化成利用異步計(jì)算,探索其他的特性,比如MSAA。”
XBOXONE版現(xiàn)已經(jīng)上市,PC版目前還沒(méi)有公布具體的上市日期。
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