【游戲系統(tǒng)】
這些玩法并不是虛有其表,拿個(gè)成就或者無謂的稱號(hào)就完事那種,這游戲系統(tǒng)很重要的一點(diǎn)就是精元點(diǎn),這個(gè)精元點(diǎn)可以學(xué)技能,買藥品,加屬性,而獲得精元點(diǎn)的方法就是到處破壞,以及打怪,很直面的一個(gè)信息就是只要玩家多按攻擊鍵就能無往不利。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,雖然這游戲操作并不是很好,但是打擊音效以及運(yùn)鏡的配合令打擊感方面變得非常出色,在戰(zhàn)斗中玩家可以操縱4位角色,在平時(shí)以及戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換,而每個(gè)角色都有其獨(dú)特的武器以及技能,還有華麗的必殺技,玩家可以瘋狂連砍怪物挑空再360度無死角旋轉(zhuǎn)風(fēng)車型全屏AOE,脫身白刃里,殺人紅塵中,砍完怪物后當(dāng)場有雖千萬人吾往矣的感嘆,而每一個(gè)小怪、BOSS都有特定的攻擊技能,范圍,玩家可能在第一次會(huì)吃點(diǎn)苦頭,不過熟悉了之后運(yùn)用閃避跳躍以及拉開距離等等戰(zhàn)術(shù)就能出奇制勝,玩家在大量戰(zhàn)斗后并不感到厭煩。而這戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是游戲做得最出色的地方,而之前說到的缺點(diǎn)嘛,其實(shí)只追求一直砍砍砍的話那些缺點(diǎn)自然不會(huì)在意。。
寶箱所得的道具也能制造角色各種服裝,每件都非常好看,不過獲得方法比精元點(diǎn)要難許多,地圖也不是全自由的,有些小路或者寶箱還是得繞路去找,而比寶箱更隱蔽的就是每章都有的挑戰(zhàn)關(guān)卡,挑戰(zhàn)關(guān)卡也是十分有難度,例如在限定時(shí)間內(nèi)打倒特定數(shù)量的小怪以及BOSS,或者受擊次數(shù)不能多于一定數(shù)量,又或者只能挑空才能對(duì)敵人造成傷害,非常多的玩法使玩家在每一章的挑戰(zhàn)關(guān)卡感到新奇有趣而不是沉悶乏味。
再來就是練習(xí)模式,制作方也非常花心思的特意做了這模式出來給玩家,背景音樂也是游戲的主題曲,非常燃的BGM讓玩家更能享受練習(xí)中一直砍砍砍的快感。而挑戰(zhàn)模式則在通關(guān)之后開啟,各位有想挑戰(zhàn)難度的玩家千萬不能錯(cuò)過喔。