【游戲畫面】
以上種種差不多是游戲里面的大部份毛病了,至于畫面方面,其實玩過國產(chǎn)單機的都知道,技術(shù)沒先進到所有物品都是建模細致,紋理清晰這種國外水平,但是《御天降魔傳》給小凌的感覺至少有在這方面有下功夫,當(dāng)玩家用全特效進行游戲的時候,每場地圖都有比較明顯的場景特效,對應(yīng)的濾鏡以及后期處理,而且場景音效也十分出色,切換也不突兀,玩家在走進陰森恐怖的場景時會有烏鴉或者蝙蝠飛過,而在村落也有鳥語蟲鳴的聲音,角色也有臉部表情,語音也是對應(yīng)嘴型的,可能你覺得這是小事,但是對比起情懷6甚至其他國產(chǎn)單機游戲,制作方也算是費煞苦心。
當(dāng)然也有些許毛病,例如CG畫質(zhì)太差,以及所有角色的眼球并不配合當(dāng)時的表情,一直眼睜睜的定格看起來也比較奇怪,還有人物的走路動作看起來也是很別扭,特別是CG里面的,肢體擺動非常不協(xié)調(diào),但是除了以上這些毛病,個人感覺畫面這方面挺不錯的。。
【游戲劇情】
之后就是劇情,這十年內(nèi)相信不少玩家也受超長劇情以及非?;ㄙM時間的國產(chǎn)RPG所熏陶,可能已經(jīng)成為習(xí)慣了。至于游戲劇情長短,小凌在這作一個比喻,如果仙劍奇?zhèn)b傳6是一套40集的大型連續(xù)電視劇,那《御天降魔傳》就只是長2小時的電影?!队旖的鳌穭∏殡m然很短,但是輕描淡寫之間卻能很清晰的說明并交代故事情節(jié)的重點,而沒有什么肚子餓要吃飯還有找客棧休息這等無聊情節(jié),制作方將無關(guān)重要的情節(jié)全都刪掉,而將更多的時間花在其他玩法上,如探索、潛行、破壞、挑戰(zhàn)、尋寶等等。以上種種讓小凌真心覺得這是一個游戲而不是什么動畫片。
不過游戲文案還需得下一番苦工,對白內(nèi)容比較空洞,有些還有錯誤的字幕提示,看CG想好好體驗一下劇情的時候卻是被錯誤的字幕和語音忽悠得暈頭轉(zhuǎn)向,之后劇情就結(jié)束了。莫名其妙不知道什么回事又跳去下一段劇情比較影響玩家的劇情體驗。
需知道劇情輕描淡寫容易,再刻骨銘心就比較困難了,而游戲編劇也沒有這等功力把劇情編寫得讓玩家留下一個深刻印象,也算是一個小遺憾吧。