不過游戲中同樣有著一些不知道創(chuàng)新還是瞎折騰的地方,當(dāng)角色死后再也不會直接直接出于死亡狀態(tài),而是以靈魂形態(tài)出現(xiàn)的,然后其他的角色可以站到靈魂旁邊,當(dāng)讀條滿了之后就會直接復(fù)活,也就代表這如果我們所有的角色死掉之后只能從之前的檢查點開始游戲,也就代表著我們在這途中收集的道具和進度就直接沒了,而且死掉的角色只能通過復(fù)活靈魂的方式來復(fù)活,檢查點現(xiàn)在只是一個檢查點而已,并不能幫助我們復(fù)活死掉的隊友,所以在本作的時候作者很容易面臨著這樣的困境,靈活的弓箭手和稍微輕巧的法師死后留下一個笨拙的戰(zhàn)士,然后戰(zhàn)士還沒發(fā)爬到隊友的靈魂的旁邊,只能無奈的自殺,甚至在支線任務(wù)的時候無論進度怎么靠后都要重新讀檔重新來過,不知道到底是該哭還是該笑
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+游戲素質(zhì)相當(dāng)高
+有誠意的續(xù)作
-太過想要創(chuàng)新