不過(guò)游戲中同樣有著一些不知道創(chuàng)新還是瞎折騰的地方,當(dāng)角色死后再也不會(huì)直接直接出于死亡狀態(tài),而是以靈魂形態(tài)出現(xiàn)的,然后其他的角色可以站到靈魂旁邊,當(dāng)讀條滿了之后就會(huì)直接復(fù)活,也就代表這如果我們所有的角色死掉之后只能從之前的檢查點(diǎn)開(kāi)始游戲,也就代表著我們?cè)谶@途中收集的道具和進(jìn)度就直接沒(méi)了,而且死掉的角色只能通過(guò)復(fù)活靈魂的方式來(lái)復(fù)活,檢查點(diǎn)現(xiàn)在只是一個(gè)檢查點(diǎn)而已,并不能幫助我們復(fù)活死掉的隊(duì)友,所以在本作的時(shí)候作者很容易面臨著這樣的困境,靈活的弓箭手和稍微輕巧的法師死后留下一個(gè)笨拙的戰(zhàn)士,然后戰(zhàn)士還沒(méi)發(fā)爬到隊(duì)友的靈魂的旁邊,只能無(wú)奈的自殺,甚至在支線任務(wù)的時(shí)候無(wú)論進(jìn)度怎么靠后都要重新讀檔重新來(lái)過(guò),不知道到底是該哭還是該笑
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+游戲素質(zhì)相當(dāng)高
+有誠(chéng)意的續(xù)作
-太過(guò)想要?jiǎng)?chuàng)新