曾經(jīng)有一款累計(jì)收入過億美元的獨(dú)立游戲《三位一體》,該系列由芬蘭的獨(dú)立工作室Frozenbyte創(chuàng)造,第三部測(cè)試版本在Steam平臺(tái)被近三分之一的玩家給出了差評(píng)。制作組對(duì)于這個(gè)問題,回復(fù)到:“在2012年底的時(shí)候,我們就決定把《三位一體3:權(quán)力圣器》做成全3D游戲,做到更大、更好、更有特色。我們使用3D玩法冒了很大的風(fēng)險(xiǎn),本來是打算在很多方面都對(duì)之前的游戲做出大量提升,我們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)很大。”
官方說到:“《三位一體3:權(quán)力圣器》耗資540萬美金,將近《三位一體2》的三倍,我們已經(jīng)盡可能的將所有可能的要素都呈現(xiàn)在游戲中。游戲最初設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們撰寫了一個(gè)比現(xiàn)在大家看到的長(zhǎng)的多的游戲劇本,但是如果要按這個(gè)版本的劇本去制作游戲,那么花費(fèi)的經(jīng)費(fèi)將可能是現(xiàn)在的三倍,然而,最初制定預(yù)算的時(shí)候,我們沒有想到這一點(diǎn),這也直接導(dǎo)致游戲后期游戲制作經(jīng)費(fèi)的嚴(yán)重不足。這款《三位一體3:權(quán)力的神器》也許游戲劇情不如預(yù)期的長(zhǎng),但是我們估計(jì),新手玩家仍然需要6-7小時(shí)來完成這款游戲。”
因此,制作組迫不得已采用了早期測(cè)試版本這個(gè)“現(xiàn)實(shí)”的辦法,他強(qiáng)調(diào)稱Frozenbyte工作室對(duì)于推出的版本感到自豪。他對(duì)于如此之多的差評(píng)感到驚訝,他也表示,這樣看來《三位一體》系列未來的游戲也成了問題。在玩家論壇中,很多玩家對(duì)于該游戲的時(shí)長(zhǎng)太短發(fā)出了抱怨。他表示,“我們并不是刻意把游戲時(shí)長(zhǎng)縮短,并不是像有些人說的那樣為了DLC再次撈錢或者其他原因,我們對(duì)于有些東西的要求太高了,最后發(fā)現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)方面是不可能實(shí)現(xiàn)的。”
雖然也有些玩家的態(tài)度相對(duì)寬容,但目前《三位一體3:權(quán)力圣器》在Steam平臺(tái)只獲得了497個(gè)積極評(píng)價(jià),而消極評(píng)價(jià)達(dá)到了187個(gè),F(xiàn)rozenbyte團(tuán)隊(duì)很明顯已經(jīng)無法讓持有異議的玩家們滿意。在最近的Steam論壇中,F(xiàn)rozenbyte公司高級(jí)副總裁Joel Kinnunen透露了第三款游戲出現(xiàn)狀況的原因,他表示目前的問題主要來源于公司對(duì)該系列的目標(biāo)太大,而對(duì)該項(xiàng)目的資金需求沒有做合適的預(yù)估。
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