而這還不是最讓作者覺的難受的地方,前兩作對于很多玩家來說就是一種休閑和輕松的游戲,在愉悅中通關(guān)然后慢慢體驗(yàn)游戲給我們帶來的樂趣,很多玩家甚至打通過一遍游戲之后就不再玩了,但是這一次通關(guān)的確能讓玩家回味很久,而本作的這個(gè)設(shè)定作者不能說成功也不能說失敗,游戲從一個(gè)愉悅的通關(guān)心情變成了“想要通關(guān)就去收集金三角吧”的游戲體驗(yàn),直接變成了一個(gè)與制作者斗智斗勇的收集游戲
在游戲中,每個(gè)關(guān)卡都會出現(xiàn)可以收集的金三角數(shù)量,如果沒有收集全的話可以重新讀檔回去找,制作商也專門將所有檢查點(diǎn)保存了下來,玩家可以在進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候看到自己到底哪個(gè)存檔點(diǎn),沒有收集到足夠的金三角的話可以重新收集,游戲中的劇情也鋪墊了很多,最起碼不像前幾作那樣可以看做是一筆帶過的東西了,劇情還是有點(diǎn)跌宕起伏的,而游戲中一些小bug也修復(fù)了很多,比如像一些無法觸發(fā)前進(jìn)地點(diǎn)的bug或者無法觸發(fā)機(jī)關(guān)的bug,作者依稀記得前兩作的時(shí)候有一個(gè)地方明顯是bug,然后作者強(qiáng)行利用自己的聰明才智使用用法師的兩個(gè)機(jī)關(guān)箱子和橫版機(jī)關(guān)在針刺陷阱上面鋪出了一條大路,現(xiàn)在想想還的確很有意思的呢
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+游戲素質(zhì)相當(dāng)高
+有誠意的續(xù)作
-太過想要創(chuàng)新