采訪篇
下面是AF1Gamer的編輯(以下均簡稱AF1Gamer)對本作主創(chuàng)、游戲圈內(nèi)有名的“光頭哥”Dustin Browder(前《命令與征服:將軍》設(shè)計師,現(xiàn)《星際爭霸2》設(shè)計師,以下均簡稱“光頭哥”)就《魔獸爭霸4》的訪談。
AF1Gamer:首先要感謝您能在百忙之中抽出時間來接受我們的專訪,第一個問題,我聽說您還負責《星際爭霸2》第三款資料片《虛空之遺》的開發(fā),而現(xiàn)在您又牽涉到《魔獸爭霸4》的項目制作中,您有沒有遇到精力照顧不過來的時候?
光頭哥:嗯,關(guān)于這個問題……實際上,我應該說完全沒影響的,因為《星際爭霸2》有了前兩作(此處指的是《自由之翼》和《蟲群之心》)的積淀,我們已經(jīng)積攢了足夠的開發(fā)經(jīng)驗。
AF1Gamer:為什么你會在《魔獸爭霸4》里取消《魔獸爭霸3》里的英雄系統(tǒng),將它簡化到類似《命令與征服:將軍》里那樣呢?