光頭哥:首先我們必須得正視一點,那就是微操玩RTS的時代過去了。當然我承認《魔獸爭霸3》里的英雄系統(tǒng)確實很有創(chuàng)意,它極大地豐富了玩法,比如MF、英雄爭奪最后一擊啥的,但它的缺點也非常明顯,那就是增加了玩家的操作強度,為此我們不得不限制了游戲里玩家的部隊人口和戰(zhàn)斗規(guī)模,甚至為之增加了一個“維護”屬性來使之合情合理化。
AF1Gamer:對于《魔獸爭霸4》里英雄系統(tǒng)很像《命令與征服:將軍》里的設定,你有什么想說的? 光頭哥:哈哈,你知道的,我本人當年就是《將軍》的設計師之一。我個人覺得,好的東西,不需要刻意去關注它的源頭,只要玩家喜歡、能夠很好地整合到你的作品中就夠了。
AF1Gamer:在去年的時候,EA公布了《將軍2》(即《命令與征服Free2Play》),但后來EA將它無情地給取消了,你有什么看法?
光頭哥:我很同情,《將軍》是我最得意的作品之一,但很可惜,它沒能成長為類似《命令與征服:紅色警戒》那樣的人氣子品牌。
AF1Gamer:你是如何看待《星際爭霸2》的?考慮到它也是一款經(jīng)典RTS的續(xù)作。
光頭哥:很不錯的游戲,很棒的游戲引擎,刺激有趣的玩法,當然了,最棒的還當屬妙不可言的競技比賽系統(tǒng)。
AF1Gamer:但是很多玩家——這些人確實不在少數(shù)——認為《星際爭霸2》的變革不足,你對此有什么想法?
光頭哥:我覺得,對于好的東西,為了求新而刻意改動反而顯得不美。
AF1Gamer:就目前的情報來看,《魔獸爭霸4》相比《魔獸爭霸3》的區(qū)別很大,這算得上是對前作的否定么?
光頭哥:哈哈哈(大笑)……貌似我被算計了……我覺得這是一個無法避免的趨勢,《魔獸爭霸3》當年簡化戰(zhàn)斗規(guī)模,強調(diào)微操流,成為最紅火的競技游戲,但如今微操流越來越不受玩家寵愛,因為它對新人來說太不公平,我覺得我們是時候要回歸策略游戲斗智斗勇的本源樂趣了。
AF1Gamer:你的工作組成員都理解你的想法么?
光頭哥:是的,我很感謝公司和開發(fā)組對我的支持。
AF1Gamer:最近幾年推出的RTS游戲比如《英雄連2》、《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》啥的都不怎么受市場熱捧,與之相反,從RTS演變來的MOBA游戲比如《Dota》、《英雄聯(lián)盟》卻日益紅火,您怎么看?
光頭哥:對于這個問題,我建議你去玩下我們的《風暴英雄》,不久后它就要正式公測了。還有,我可以肯定的說,還是有玩家還是喜歡RTS的,只是這些年來的RTS市場表現(xiàn)確實低迷,缺乏重磅級的大作來燃燒起玩家的興趣(譯注:這是光頭哥在自賣自夸么:)。
AF1Gamer:好,回到最初的問題,按照您的意思,《星際爭霸2:虛空之遺》的開發(fā)工作很順利,那么,它預計會在何時推出?
光頭哥:抱歉,對于這個問題,我無可奉告。 AF1Gamer:那《魔獸爭霸4》呢? 光頭哥:(聳聳肩)同樣無可奉告。
AF1Gamer:好的,感謝您接受我們的采訪!
光頭哥:不客氣(笑)!
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