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《無限機兵》評測:機兵少女見證末世之殤

2025-03-26 14:01:50    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評測組

養(yǎng)成、戰(zhàn)斗以及裝備

  話又說回來,雖然《無限機兵》是一款類魂游戲,卻也有一些不一樣的地方。

  眾所周知,傳統(tǒng)魂類游戲中一旦死亡,角色的錢會遺落在原地,玩家需要復(fù)活跑路到死亡點把錢撿回來,但也有可能會出現(xiàn)中道崩殂直接回到解放前的慘狀,而在《無限機兵》中,特有的[晶核]系統(tǒng)會讓角色死亡復(fù)活時保存自己身上的錢(碎晶),僅按一定比例扣除作為復(fù)活懲罰,這無疑變相降低了角色的練級成本,也緩和了玩家的爆肝程度。根據(jù)練級刷錢或連續(xù)boss挑戰(zhàn)等不同目的來搭配選擇不同屬性數(shù)值的晶核是游戲中期饒有特色的玩法之一。

游俠網(wǎng)14

△擊敗Boss會獲得裝備[虛人的晶核]。在擊敗Boss后就可以獲取其晶核,稀有晶核可以在特定商人處換區(qū)特殊物品。取得的晶核可以直接裝備,但晶核不能取下且更換時會損失碎晶。裝備的晶核決定了角色自身死亡時損失的碎晶比例,也決定了擊敗敵人時獲得的碎晶量以及同步率上升量

  [刻印]系統(tǒng)是游戲中除了加點之外的主要養(yǎng)成內(nèi)容,刻印分為“主序刻印”以及“??逃?rdquo;兩部分,主序刻印是主體部分,除了增加穩(wěn)定性數(shù)值以外還會為角色提供若干加成效果,比如提高同步率、轉(zhuǎn)化力或是增加術(shù)式傷害等。每個主序刻印都會有若干個槽位,這些槽位可以裝備??逃。?ldquo;??逃?rdquo;實際上就是提供單強化詞條的輔助物品,除了提供數(shù)值加成外,有些高級特殊刻印還可以改變招式的機制。

游俠網(wǎng)15

  至于游戲中的防具,除了提供基礎(chǔ)的防御和抗性數(shù)值外,更多起到了時裝的效果,剛好契合游戲的“二次元”主題。

游俠網(wǎng)16

  《無限機兵》中并不存在傳統(tǒng)soullike游戲的耐力條設(shè)定,在血條上方有百分比數(shù)字顯示的進度條被稱之為“同步率”。同步率反映了可使用的原漿能量的多少,最高為100%。游戲?qū)⑼铰拾窗俜直葎澐譃槎鄠€能級,能級的不同會一定程度上影響主角的攻擊力——在低能級(白灰色段)角色攻擊力會大幅度衰弱,而在高能級角色的攻擊力則會有所加強。除此之外角色的“術(shù)式”以及武器技能強度也都會和“同步率”的高低能級掛鉤。

△戰(zhàn)斗中通過攻擊命中敵人可以提高角色的同步率,受到攻擊時會降低同步率。當(dāng)角色同步率歸零時會進入虛弱狀態(tài),也就是常說的大硬直“破防狀態(tài)”

  “同步率”是游戲頗具創(chuàng)新特色的機制之一,同時它也是游戲整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心。游戲整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏與風(fēng)格較傳統(tǒng)類魂游戲比會更加奔放,但又沒有像鬼泣這種的高速動作類游戲一樣一爽到底。戰(zhàn)斗思路自始至終都是圍繞“同步率”這一核心資源展開,可以看出游戲其實是非常鼓勵玩家不斷進攻的——通過進攻來提高同步率,并維持在高能級,以此來輸出更為強力的招式和技能,可敵人并非原地罰站挨打的木樁,一味地進攻放技能反而會給敵人可乘之機,所以也就要求玩家收放自如,更多地考驗玩家的技巧與心態(tài),知何時進,也能懂何時退。

游俠網(wǎng)17

  這也許就是制作組試圖呈現(xiàn)出的有別與傳統(tǒng)類魂游戲的獨特戰(zhàn)斗風(fēng)格,亦有可能是玩家們所一直在追求的某種新鮮感。

  但這一切美好愿景幾乎都被游戲中最簡單無腦的強力輪椅技能“反擊”粉碎殆盡。

  [反擊力場]是游戲初期就能獲得的實用基礎(chǔ)框架能力,它類似于其他游戲中的彈反技能,在敵人攻擊的瞬間釋放可以將此次攻擊化解并使敵人進入可處決的虛弱狀態(tài),這招適用于絕大多數(shù)敵人,無論是Boss還是雜兵,再加上技能釋放消耗低且判定較為寬松,讓本該時進時退的攻防博弈變成了“彈反-處決”的無腦循環(huán),也讓手感豐富的武器系統(tǒng)黯然失色。個人認為這并不是一款主打動作冒險的游戲所應(yīng)該有的戰(zhàn)斗體驗

游俠網(wǎng)18

△原本期待會有很多像“機兵狩獵者”一樣值得挑戰(zhàn)的Boss登場,但實際體驗下來Boss總體數(shù)量并不多

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7.8
無限機兵
AI Limit
測試平臺:PC
游俠點評:
作為一款輕度類魂的動作游戲,表現(xiàn)尚可
優(yōu)點

+怪物美術(shù)風(fēng)格印象深刻

+大膽創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

缺點

-部分關(guān)卡設(shè)計過分陰暗

-場景復(fù)用嚴重

-大部分Boss缺乏挑戰(zhàn)性

制作公司:SenseGames 發(fā)行公司:CE-Asia 游戲平臺:PC PS5 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2025-03-27
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热门评论

换一换
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00
你柒姐就是红啊,跟papi一个时代的元老博主,在抖音和b站还没什么影子的时候,柒姐在微博油管就是顶流了,而且这么多年,还经历了和mcn公司的事情争议。现在归来仍是顶流,中间多少博主做同类型视频,多少模仿者,mcn公司孵化者们不知道这个赛道怎么做吗?为什么她依然是第一。就是实力,就是有才,视频就是有质量,观众就是喜欢。
我就是你们的超人11月14日
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