入選“索尼中國(guó)之星計(jì)劃”的動(dòng)作角色扮演游戲《無限機(jī)兵(AI Limit)》,將于明日(3月27日)正式發(fā)售,屆時(shí)將登陸Steam、PS5以及Wegame平臺(tái)。目前,該游戲的媒體評(píng)分已全面公開,其中IGN僅給出了5分的評(píng)價(jià),直言這是一款“缺乏靈魂的類魂游戲”。IGN認(rèn)為,游戲整體冒險(xiǎn)體驗(yàn)平淡無奇,存在大量錯(cuò)誤,雖有一些有趣但影響力不足的新想法。
具體總評(píng)如下:
《無限機(jī)兵》作為“沒有靈魂的類魂游戲”,為玩家提供了約30個(gè)小時(shí)平庸的躲閃與揮劍體驗(yàn),似乎僅適合用來消磨時(shí)間。在游戲中,玩家在不起眼的地方艱難殺出血路,擊敗的Boss大多軟弱無能,甚至還沒來得及記住它們的名字就已將其消滅。而且,玩家等待游戲從崩潰中恢復(fù)的時(shí)間,比游戲中值得關(guān)注的內(nèi)容還要多。雖說游戲的時(shí)尚藝術(shù)風(fēng)格、智能同步速率系統(tǒng)和能力切換機(jī)制是有趣的嘗試,但這些亮點(diǎn)內(nèi)容占比太少,難以給人留下深刻印象。倘若你實(shí)在想體驗(yàn)一款“類魂”游戲,不妨試試《無限機(jī)兵》,當(dāng)然,也可以選擇其他更優(yōu)質(zhì)的作品。
不過,值得注意的是,我站給予了《無限機(jī)兵》7.5分的評(píng)價(jià)。我站認(rèn)為,這款游戲更適合推薦給核心魂游玩家群體,對(duì)于看重魂游地圖探索樂趣的玩家而言,本作還是值得一試的。
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游戲害人?人害游戲?
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