前言
提起卡牌戰(zhàn)略格斗游戲,Ground Shatter旗下聲名大噪的《狹間格斗》絕對(duì)排得上號(hào),以一塊不大的棋盤(pán)為位置,加以棋盤(pán)為核心。采用傳統(tǒng)的2D格斗玩法,結(jié)合了簡(jiǎn)單的操作和多樣化的角色技能,每個(gè)角色都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和必殺技。盡管游戲的主題引發(fā)了部分爭(zhēng)議,但其創(chuàng)意和幽默感也吸引了不少玩家的關(guān)注在此市場(chǎng)占據(jù)了屬于自己的一席之地。
而近日,由Ground Shatter開(kāi)發(fā)的新卡牌戰(zhàn)略格斗游戲《狹間騎士》正式上線,我們可以控制環(huán)境、集結(jié)團(tuán)隊(duì)、構(gòu)筑最佳牌組,在奇幻世界中披荊斬棘,戰(zhàn)勝一眾惡徒和超自然生物。
不止是純粹的戰(zhàn)斗爽
當(dāng)《狹間格斗》在用鮮血與搏擊玩法教會(huì)我們何為“暴力的藝術(shù)”,《狹間騎士》則是用卡牌與策略書(shū)寫(xiě)何為“暴力的哲學(xué)”?;蛟S它不再讓你腎上腺素飆升,沒(méi)有鮮血飛濺、拳拳到肉的快感,但可以在游玩中發(fā)現(xiàn)自己以戰(zhàn)術(shù)獲得勝利的樂(lè)趣。
玩家需要從眾多獨(dú)具特色的角色中選擇一位作為自己的主角,開(kāi)啟這場(chǎng)奇幻冒險(xiǎn)。 游戲采用的是節(jié)點(diǎn)式地圖(類似《殺戮尖塔》),玩家需選擇路線前往終點(diǎn)。我們?cè)诼飞铣藨?zhàn)斗以外,每個(gè)節(jié)點(diǎn)還可能可能觸發(fā)以下事件:在基本戰(zhàn)斗中與敵人交戰(zhàn),勝利后獲得金幣、卡牌、裝備或戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。商店中可以購(gòu)買新的戰(zhàn)術(shù)卡牌、升級(jí)現(xiàn)有的卡牌。在酒館中可以招募新隊(duì)員、回復(fù)血量。鐵匠鋪中可以購(gòu)買裝備或者升級(jí)武器。BOSS戰(zhàn)則是在每章節(jié)末尾的我們會(huì)遇到強(qiáng)敵,需要針對(duì)性調(diào)整打法以及方針策略。
過(guò)程中,玩家需要巧妙運(yùn)用手中的卡牌,在惡劣的地形中為自己爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì),最終擊敗對(duì)手。部分卡牌需要消耗行動(dòng)力才能釋放,玩家可以選擇移動(dòng)位置尋找戰(zhàn)機(jī),或是直接發(fā)動(dòng)進(jìn)攻與敵人交鋒。如何在有限的行動(dòng)力下,選擇合適的卡牌打出關(guān)鍵效果,將成為決定勝負(fù)的核心策略。每一次出牌,都是對(duì)玩家戰(zhàn)術(shù)思維與局勢(shì)判斷的考驗(yàn)。每一張都有屬于自己的要求,或者是連擊達(dá)到要求,或者是每回合需要消耗行動(dòng)力。這都需要玩家花費(fèi)時(shí)間思索具體要如何利用好資源分配。
游戲的玩法也有了改變,多種職業(yè)下我們可以考慮以組合的方式去面對(duì)敵人。游戲中有諸多職業(yè),每個(gè)職業(yè)都擁有專屬的卡牌庫(kù)與獨(dú)特的技能機(jī)制,例如術(shù)士可以召喚閃電、釋放火球術(shù),展現(xiàn)強(qiáng)大的魔法威力;而戰(zhàn)士則擅長(zhǎng)近身搏斗,利用強(qiáng)力的物理攻擊壓制敵人。每一回合過(guò)牌的刷新機(jī)制也使得玩家需要在每一回合妥善處理每一點(diǎn)行動(dòng)力,保證每個(gè)角色發(fā)揮出最大作用。
比如游戲中,我們可以選擇的怪盜加斗士的雙強(qiáng)力前排組合,再加上術(shù)士給以群傷,回復(fù),單體高傷害的組合,這樣的搭配可以使得我們?cè)倥龅讲煌臄橙藭r(shí)可攻可守,也具備了快速解決戰(zhàn)斗的能力。選擇自己需要搭配的陣容,優(yōu)化你的隊(duì)伍配置,可以使得你的游戲體驗(yàn)更加飽滿豐富。
實(shí)際游玩部分難度較高的節(jié)點(diǎn)時(shí),本作是可以通過(guò)背板的方式過(guò)關(guān)的,每場(chǎng)游戲玩家的位置,每回合給予的卡牌的都是固定的,除了部分抽取牌堆以外獲得新牌,其他卡牌基本都是固定的,這也使得游玩中難度降低了些,便于玩家闖關(guān)。
利用可利用的一切過(guò)關(guān)斬將
在游戲中,地形不僅是戰(zhàn)斗的背景,更是玩家可以巧妙利用的戰(zhàn)略資源。本作中,當(dāng)敵人處于懸崖邊緣時(shí),玩家可以通過(guò)使用強(qiáng)制位移技能卡,將敵人推下懸崖,利用地形直接完成擊殺。
這種利用環(huán)境優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)不僅高效,還能為玩家節(jié)省寶貴的行動(dòng)力和資源。而且部分?jǐn)橙艘灿袑儆谧约旱奶匦?,比如嚎叫女巫每回合第一次受到傷害必閃避,盾騎士會(huì)格擋這種設(shè)計(jì)與游戲的策略深度契合,鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗中不僅要關(guān)注卡牌組合,還要時(shí)刻留意地形變化,將環(huán)境與技能相結(jié)合,創(chuàng)造出令人拍案叫絕的戰(zhàn)術(shù)效果。
游戲中,每一關(guān)都有除了通關(guān)任務(wù)以外的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),通關(guān)完成獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)玩家可以獲得卡牌,金幣等,借助這些獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以在鐵匠鋪,酒館等地方獲得提升。
游戲當(dāng)中的戰(zhàn)利品和裝備也有不一樣的效果,他們能在戰(zhàn)斗中給我們帶來(lái)不一樣的卡牌或提升,妥善使用會(huì)給我們的戰(zhàn)斗帶來(lái)巨大便利。比如四級(jí)大劍每一回合都會(huì)給一張橫掃的技能卡提供戰(zhàn)力,一些藥水提供諸如行動(dòng)力,卡牌,閃避等有利于戰(zhàn)斗的便捷效果。妥善選擇角色給予更適合他的裝備可以使得游玩過(guò)程更加豐富,輕松。
總結(jié)
在前作《狹間格斗》的基礎(chǔ)上,該作更加精致細(xì)膩的畫(huà)風(fēng),多樣化的職業(yè)無(wú)疑讓游戲有了更豐富的搭配與體驗(yàn),不同職業(yè)的技能卡配合也可以使得游戲內(nèi)容更加豐富。
但本作雖然畫(huà)面精致,卻在表現(xiàn)力上稍顯遜色,未能完全繼承前作那種純粹而強(qiáng)烈的視覺(jué)震撼。法術(shù)與箭術(shù)等的戰(zhàn)斗效果雖然華麗,卻未能營(yíng)造出足夠的視覺(jué)沖擊力,導(dǎo)致畫(huà)面雖然精致,卻缺乏令人驚艷的瞬間。玩家期待的不僅僅是更加多樣化的卡牌和職業(yè),同樣也需要像前作那樣鮮明而富有張力的作戰(zhàn)體驗(yàn)。以奇幻為背景的游戲,不應(yīng)在內(nèi)容上缺少格斗的美感。冷兵器與魔法的碰撞,本應(yīng)展現(xiàn)出更加豐富、更具沖擊力的視覺(jué)觀感?!丢M間格斗》在純白色環(huán)境下所呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力令人印象深刻。也正因如此,本作雖然在畫(huà)風(fēng)上更加豐富多彩,卻在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上似乎失去了《狹間格斗》那種拳拳到肉的力度感。
但整體來(lái)看,本作仍然是一部值得游玩的策略卡牌格斗游戲。當(dāng)暴力美學(xué)不再是單一答案時(shí),該作交出了一份令人較為滿意的答案。可以在此體驗(yàn)到更加豐富的戰(zhàn)斗以及以策略取勝的快感。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……