《賽博朋克2077》自2020發(fā)售以來(lái)一度遭受了眾多的批評(píng)和指責(zé),CD Projekt Red 在過(guò)去幾年里通過(guò)不斷的更新拓展,游戲已經(jīng)有了十足的長(zhǎng)進(jìn),尤其是推出的DLC《往日之影》得到了大家一致認(rèn)可,然而據(jù)外媒Gamerant表示,該系列還有很大的上升空間,希望能夠在續(xù)作中有所改進(jìn)。
《賽博朋克2077》的續(xù)作代號(hào)“Project Orion”目前仍處于早期開(kāi)發(fā)階段,Gamerant認(rèn)為CDPR應(yīng)該會(huì)吸取《賽博朋克2077》的教訓(xùn),保證本作會(huì)以一個(gè)完整的狀態(tài)進(jìn)行發(fā)布。但續(xù)作如果想獲得成功,需要跟前作有著根本性的變化,這種變化可以通過(guò)無(wú)數(shù)方式體現(xiàn),但Boss設(shè)計(jì),尤其是Boss多樣性的設(shè)計(jì)應(yīng)該是重點(diǎn)之一。
就Boss戰(zhàn)的難度和頻率而言,這項(xiàng)內(nèi)容算不上2077的重點(diǎn),畢竟它跟魂系游戲不同,但Boss戰(zhàn)也是與許多關(guān)鍵故事劇情相互聯(lián)系的,而目前給玩家?guī)?lái)的感覺(jué)是重復(fù)感有些高,機(jī)制類(lèi)似。
Gamerant表示這種平淡無(wú)奇的重復(fù)感很大一部分原因是幾乎每個(gè)關(guān)鍵Boss都是人形生物,對(duì)比該公司的另一個(gè)熱門(mén)IP《巫師》系列,Boss種類(lèi)和多樣性簡(jiǎn)直是天差地別,各種各樣的人形生物、野獸、幽靈和其他不同的 Boss 原型,這使得此類(lèi)遭遇戰(zhàn)在視覺(jué)上更具吸引力,在機(jī)制上也更具獨(dú)特性:與幽靈的戰(zhàn)斗方式與與狼人的戰(zhàn)斗方式非常不同。這與2077的Boss形成了鮮明的對(duì)比,它們幾乎都是人形生物,因此可以通過(guò)大致相同的手段擊敗。
在續(xù)作中,CD Projekt Red 可以利用賽博精神病這一設(shè)定讓敵人更像機(jī)甲或幽靈,而不僅僅是強(qiáng)大的人類(lèi),從而進(jìn)行出人意料且富有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗,同時(shí)還需要保證玩家可以通過(guò)多種方式來(lái)?yè)魯oss,否則還是會(huì)陷入單一無(wú)聊的循環(huán)之中。
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來(lái)點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫(kù)摩旗下的GUST工作室開(kāi)發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。