《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的游戲總監(jiān) 石崎淳也 最近接受了Ungeek的采訪,采訪中他被問到了這款合作角色扮演游戲中的 BOSS 戰(zhàn)難度如何的問題,石崎淳也對此作出了回答。
石崎淳也說道:“實際上這很難回答,因為《黑夜君臨》主要是設計為多人游戲,所以為了讓BOSS的難度恰到好處,所做的平衡性調(diào)整與《艾爾登法環(huán)》這種本質(zhì)上是單人挑戰(zhàn)BOSS的游戲是不同的。很難進行比較,因為平衡的方式和難度類型都不一樣。”
值得注意的是,盡管《艾爾登法環(huán)》的基礎版本因其出色的設計和相對平緩的難度曲線而備受贊譽,但不少玩家認為其DLC“黃金樹幽影”的難度要大得多。就連開發(fā)商FromSoftware也認同這一觀點,并發(fā)布了數(shù)次更新以更好地平衡游戲。
然而,石崎淳也 也提到,盡管《黑夜君臨》不像《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》那么困難,但挑戰(zhàn)仍將是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的一個重要方面,其BOSS仍然會相當難對付。石崎淳也將游戲的難度與其他FromSoftware游戲進行了比較,強調(diào)了玩家在這些游戲中擊敗BOSS所獲得的成就感。
石崎淳也說:“話雖如此,但這些BOSS戰(zhàn)仍然很難,就像我們以往的任何游戲一樣,而且越到后面越難。所以在這方面,(難度)差不多是一樣的。打敗BOSS會有一種成就感。它們肯定不會簡單,會促使玩家去戰(zhàn)勝它們。所以,你可以期待和之前(FS游戲)差不多的難度。”
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》計劃于5月30日發(fā)售,將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。不過玩家需要注意的是,該游戲不支持跨平臺聯(lián)機。例如,Xbox玩家只能與Xbox玩家組隊。此外,該游戲嚴格遵循三人的游戲設計,不支持雙人或單人模式。
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。