近日,外媒 automaton-media 報(bào)道稱,卡普空為應(yīng)對(duì)游戲開發(fā)過程中高昂的成本和大量的工時(shí),正積極嘗試引入包括生成式 AI 在內(nèi)的新技術(shù)。
卡普空技術(shù)總監(jiān) Kazuki Abe 在近期接受 Google Cloud Japan 采訪時(shí),對(duì)相關(guān)情況進(jìn)行了詳細(xì)闡述。從他的說明可知,卡普空無意利用 AI 直接生成與游戲玩法、故事或者角色設(shè)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容。
Kazuki Abe 指出,在游戲開發(fā)中,想出游戲內(nèi)環(huán)境所需的 “成千上萬個(gè)獨(dú)特創(chuàng)意”,是最為耗時(shí)費(fèi)力的環(huán)節(jié)之一。打個(gè)比方,若要在游戲里放置一臺(tái)電視,不能直接采用現(xiàn)實(shí)中已有的產(chǎn)品,而是要從零開始設(shè)計(jì)一臺(tái)虛構(gòu)電視,包括制造商標(biāo)志以及電視的各類細(xì)節(jié)。
這種情況并非個(gè)例,每個(gè)游戲中都存在數(shù)千到數(shù)萬個(gè)類似的對(duì)象,開發(fā)人員需要為每個(gè)對(duì)象構(gòu)思多個(gè)方案。并且,這些方案不光要有文字描述,還得借助插圖向美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計(jì)師傳遞設(shè)計(jì)思路,由此可見工作量相當(dāng)龐大。
Kazuki Abe 表示,他看到了通過引入生成式 AI 來提升這一流程效率的契機(jī)?;诖耍_發(fā)出一套系統(tǒng),該系統(tǒng)運(yùn)用 Gemini Pro、Gemini Flash 和 Imagen 等生成式 AI 模型,輸入與游戲開發(fā)相關(guān)的文本、圖片和表格,從而生成創(chuàng)意,同時(shí)依據(jù)預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)估創(chuàng)意質(zhì)量,并自動(dòng)優(yōu)化輸出。
Kazuki Abe 特別提到,Gemini AI 模型能夠在短短數(shù)秒內(nèi)給出高質(zhì)量的結(jié)果,在節(jié)奏飛快的游戲行業(yè)中,這無疑是一項(xiàng)極為關(guān)鍵的優(yōu)勢(shì)。盡管目前該系統(tǒng)仍處于原型階段,但據(jù)說已獲得卡普空開發(fā)團(tuán)隊(duì)的高度認(rèn)可。
卡普空計(jì)劃對(duì)這套系統(tǒng)進(jìn)行深度優(yōu)化,使其不僅能供內(nèi)部團(tuán)隊(duì)使用,還能向外部合作伙伴開放,同時(shí)改進(jìn)界面以提升易用性。Kazuki Abe 著重強(qiáng)調(diào),生成式 AI 降低成本后節(jié)省下來的資源,將用于提升游戲開發(fā)質(zhì)量,讓開發(fā)者和玩家都能從中受益。
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