卡普空《怪物獵人:荒野》團(tuán)隊(duì)透露了其在為《怪物獵人》游戲確定怪物陣容時(shí)的思考過(guò)程。在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),游戲?qū)а莸绿飪?yōu)也談到了工作室為即將推出的游戲確定怪物陣容的過(guò)程。
在談及為游戲設(shè)計(jì)怪物時(shí),德田優(yōu)也表示,團(tuán)隊(duì)首先會(huì)嘗試回答諸如該怪物在某個(gè)區(qū)域的生態(tài)系統(tǒng)和等級(jí)體系中會(huì)處于何種位置之類(lèi)的問(wèn)題。
德田優(yōu)也還解釋說(shuō),團(tuán)隊(duì)在確定怪物陣容時(shí),并不會(huì)考慮全新怪物與前作回歸怪物的比例。德田優(yōu)也表示,對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)更重要的是玩家體驗(yàn),以及獵殺這些怪物時(shí)的感受。
德田優(yōu)也說(shuō)道:“我們不會(huì)太在意新怪物和舊怪物的比例或數(shù)量,最終重要的是整個(gè)游戲中的怪物的整體布局和出現(xiàn)順序,以及每個(gè)區(qū)域生態(tài)金字塔的平衡。我們采用這種多方面的方法來(lái)決定要包含哪些怪物。為此,即便決定在新游戲中進(jìn)一步充實(shí)怪物陣容,加入回歸的怪物和深受粉絲喜愛(ài)的怪物,很大程度上也要看這些怪物是否適合于新游戲的環(huán)境。當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)進(jìn)步也對(duì)此有所影響。所以即便我們挑選老怪物 將其放進(jìn)游戲中,這其中也會(huì)包括如下工作:比如確它保忠實(shí)于該怪物的概念,同時(shí)思考在當(dāng)今的技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)條件下,每個(gè)怪物重生后還有多大的成長(zhǎng)空間。”
《怪物獵人:荒野》將于2月28日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。而在此之前,玩家將有機(jī)會(huì)在2月6日至9日以及2月13日至16日體驗(yàn)該游戲的beta測(cè)試版。
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