卡普空《怪物獵人:荒野》團隊透露了其在為《怪物獵人》游戲確定怪物陣容時的思考過程。在接受IGN采訪時,游戲導演德田優(yōu)也談到了工作室為即將推出的游戲確定怪物陣容的過程。
在談及為游戲設計怪物時,德田優(yōu)也表示,團隊首先會嘗試回答諸如該怪物在某個區(qū)域的生態(tài)系統(tǒng)和等級體系中會處于何種位置之類的問題。
德田優(yōu)也還解釋說,團隊在確定怪物陣容時,并不會考慮全新怪物與前作回歸怪物的比例。德田優(yōu)也表示,對團隊來說更重要的是玩家體驗,以及獵殺這些怪物時的感受。
德田優(yōu)也說道:“我們不會太在意新怪物和舊怪物的比例或數(shù)量,最終重要的是整個游戲中的怪物的整體布局和出現(xiàn)順序,以及每個區(qū)域生態(tài)金字塔的平衡。我們采用這種多方面的方法來決定要包含哪些怪物。為此,即便決定在新游戲中進一步充實怪物陣容,加入回歸的怪物和深受粉絲喜愛的怪物,很大程度上也要看這些怪物是否適合于新游戲的環(huán)境。當前游戲開發(fā)的技術進步也對此有所影響。所以即便我們挑選老怪物 將其放進游戲中,這其中也會包括如下工作:比如確它保忠實于該怪物的概念,同時思考在當今的技術和游戲設計條件下,每個怪物重生后還有多大的成長空間。”
《怪物獵人:荒野》將于2月28日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。而在此之前,玩家將有機會在2月6日至9日以及2月13日至16日體驗該游戲的beta測試版。
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