近日,國產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域迎來了一股新的熱潮,《黑神話:悟空》的制作人馮驥在轉(zhuǎn)發(fā)同為國產(chǎn)單機(jī)動作游戲《影之刃零(Phantom Blade 0)》的蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示視頻時,感慨地表示:“朋友們,日子真的好起來了。”這一言論迅速登上了熱搜,引發(fā)了廣泛關(guān)注和討論。
馮驥的這番言論并非空穴來風(fēng)。近年來,國產(chǎn)單機(jī)游戲市場環(huán)境顯著改善,玩家對高質(zhì)量單機(jī)游戲的需求日益增長。隨著政策支持、資本投入和技術(shù)進(jìn)步,國產(chǎn)單機(jī)游戲在劇情、畫面和玩法上不斷突破,獲得了國內(nèi)外玩家的廣泛認(rèn)可。這一趨勢在《影之刃零》的蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示視頻中得到了充分體現(xiàn),該視頻展示了精彩的戰(zhàn)斗片段和兩把新武器“靈蛇軟劍”與“白蟒赤練”,引發(fā)了玩家的熱烈反響。
事實(shí)上,國產(chǎn)單機(jī)游戲的崛起并非一蹴而就。在20多年前,國產(chǎn)PC單機(jī)游戲曾經(jīng)有過一段輝煌的歷史。那時,電腦漸漸普及,網(wǎng)游尚未出世,市面上充斥著各種類型的國產(chǎn)佳作,如RPG類的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》和《劍俠情緣》等,這些作品至今仍被視為國產(chǎn)單機(jī)的門面。然而,隨著游戲機(jī)禁令的出臺和網(wǎng)游的興起,國產(chǎn)單機(jī)游戲逐漸沉寂,這一沉寂期幾乎持續(xù)了十幾年。
盡管如此,國產(chǎn)單機(jī)游戲的夢想從未熄滅。一些懷揣著單機(jī)夢的游戲人選擇了堅持和回歸。例如,河洛工作室在解散多年后重組,推出了《俠客風(fēng)云傳》等精神續(xù)作;燭龍科技則創(chuàng)立了古劍奇譚系列,延續(xù)了國產(chǎn)單機(jī)的輝煌。同時,一些新人也浮出水面,如梁其偉利用閑暇時間制作的《雨血》系列,以及后來成為獨(dú)立游戲代表的《艾?!返茸髌?,都為國產(chǎn)單機(jī)游戲的崛起奠定了堅實(shí)的基礎(chǔ)。
近年來,隨著政策的傾斜和產(chǎn)業(yè)的壯大,國產(chǎn)單機(jī)游戲逐漸獲得了更多的關(guān)注和支持。2014年,游戲科學(xué)宣布成立,同年游戲機(jī)禁令解除,為國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇。隨后,Steam對于中國市場的進(jìn)一步開拓,以及索尼開啟的“中國之星計劃”等多項(xiàng)舉措,都推動了國產(chǎn)單機(jī)游戲的快速發(fā)展。
如今,國產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)迎來了新的春天。以《黑神話:悟空》和《影之刃零》為代表的作品,不僅在畫面和玩法上達(dá)到了新的高度,更在文化內(nèi)涵和審美取向上展現(xiàn)了獨(dú)特的魅力。這些作品的成功,不僅為國產(chǎn)單機(jī)游戲贏得了口碑和市場份額,更為整個行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力和動力。
2025年又一離譜事件發(fā)生了。
這下妙手不如舉手了
這其實(shí)是一部島國“愛情動作片”,更準(zhǔn)確點(diǎn)來說,是一部相當(dāng)少見的特攝艾薇。
2024年新番《膽大黨》自開播以來就成為了話題炸彈!從漫畫原著的大起大落到動畫改編的迷之操作,都讓觀眾們產(chǎn)生了五花八門的反應(yīng)。有被狙中心巴愛到不行的,也有直接開噴罵到不留情面的,活脫脫一個“愛它你慢慢愛,不適請快點(diǎn)跑”的節(jié)奏。這篇文章就跟大家聊聊,這部作品為何被稱作“有毒但停不下來的神作”。
新的一年,蛇蛇請對我們好一點(diǎn)。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”