根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)的年度行業(yè)調(diào)查報(bào)告,超過(guò)3000名開(kāi)發(fā)者參與的問(wèn)卷顯示,目前越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)公司在日常流程中使用生成式AI工具。
報(bào)告指出,52%的開(kāi)發(fā)者表示他們所在的公司正在使用生成式AI工具,而36%的開(kāi)發(fā)者個(gè)人使用這些工具,較去年的31%有所增長(zhǎng)。
報(bào)告還指出,隨著生成式AI工具的使用增多,相關(guān)公司也在制定新的使用政策。64%的開(kāi)發(fā)者表示他們的公司制定了生成式AI的內(nèi)部使用政策,相比之下,去年這一數(shù)字為51%。
這些政策中,16%的受訪者表示其公司完全禁止使用生成式AI工具,35%的受訪者說(shuō)表示是否使用生成式AI工具可以自己選擇,而9%的受訪者稱(chēng)其工作場(chǎng)所強(qiáng)制使用這些工具。
盡管生成式AI工具在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的使用日益增多,但開(kāi)發(fā)者對(duì)其的興趣似乎在減少。有來(lái)自業(yè)務(wù)金融、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)、以及社區(qū)市場(chǎng)和公關(guān)等部門(mén)的開(kāi)發(fā)者表示使用了生成式AI工具。
總體來(lái)看,只有13%的受訪者認(rèn)為生成式AI對(duì)游戲行業(yè)有積極影響,而認(rèn)為其影響消極的開(kāi)發(fā)者比例增加,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始對(duì)使用這些工具的倫理問(wèn)題持“非常關(guān)切”的態(tài)度。
2025年又一離譜事件發(fā)生了。
這下妙手不如舉手了
這其實(shí)是一部島國(guó)“愛(ài)情動(dòng)作片”,更準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō),是一部相當(dāng)少見(jiàn)的特?cái)z艾薇。
2024年新番《膽大黨》自開(kāi)播以來(lái)就成為了話(huà)題炸彈!從漫畫(huà)原著的大起大落到動(dòng)畫(huà)改編的迷之操作,都讓觀眾們產(chǎn)生了五花八門(mén)的反應(yīng)。有被狙中心巴愛(ài)到不行的,也有直接開(kāi)噴罵到不留情面的,活脫脫一個(gè)“愛(ài)它你慢慢愛(ài),不適請(qǐng)快點(diǎn)跑”的節(jié)奏。這篇文章就跟大家聊聊,這部作品為何被稱(chēng)作“有毒但停不下來(lái)的神作”。
新的一年,蛇蛇請(qǐng)對(duì)我們好一點(diǎn)。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”