而即便玩家強忍著繼續(xù)玩下去,也難免會被層出不窮的bug所勸退。就更別提許多基礎(chǔ)功能都存在缺陷了。就連最基礎(chǔ)的更換裝備操作,都會引發(fā)游戲畫面的卡頓,讓玩家的游戲體驗大打折扣。
可以說,《衣谷三國》Mod目前所展現(xiàn)出來的質(zhì)量,還遠遠沒有達到玩家們的預(yù)期。
實際上,在《衣谷三國》的Mod正式發(fā)布之前,其開發(fā)團隊衣谷作坊就已經(jīng)顯示出了一些不穩(wěn)定跡象。最初,他們承諾在2024年之前推出這款Mod,但玩家們等來的,卻是一次次的跳票拖延。
而在2024年7月28日,Aeworl-ri又在愛發(fā)電網(wǎng)站上開始為開發(fā)中的“衣谷三國”進行眾籌。
甚至表示過沒有工資很難留下開發(fā)成員,“要眾籌是因為要解散了”。
而即使在正式上線前一個月,制作組發(fā)布的演示視頻也只有一些靜態(tài)場景,毫無玩法和戰(zhàn)斗之類的實機內(nèi)容....
盡管如此,玩家們還是滿懷期待地迎接了新年的到來。
然而,原計劃在1月1日下午2點發(fā)布的Mod,又推遲到了當天晚上7點30分。當時官方給出的解釋稱,是Mod的打包和編譯過程比預(yù)期的要長,但這到底是怎么回事,大家后來也都知道了。
許多購買MOD“上當受騙”了的玩家覺得,《衣谷三國》就是場“眾籌騙局”,現(xiàn)階段所展示的游戲內(nèi)容完全不值50萬的開發(fā)成本。制作人 Aeworl-ri的身份也迅速受到了質(zhì)疑,他自稱的“參與了對馬島之魂的制作”被正主光速打臉,而其履歷中參與過《刺客信條》《王者榮耀》的經(jīng)歷也相當值得懷疑...
不過從另一方面講,騎砍的MOD制作起來確實不容易。實際上騎砍玩家引以為傲的社區(qū),也因為游戲更新頻繁的緣故,不敢在這兩年開足馬力生產(chǎn)。畢竟版本更新過后,游戲總是帶來一堆bug,例如在1.71版本更新后玩家發(fā)現(xiàn)甚至直接出現(xiàn)了打不開游戲的情況,成為了正版受害者。我們也不難發(fā)現(xiàn),在官方每次的更新說明后,緊接著的就是補丁說明。
但不管制作騎砍MOD的難度如何,如今《衣谷三國》展現(xiàn)出的成果絕對是不可接受的。
《衣谷三國》的失利引發(fā)了連鎖反應(yīng)。國內(nèi)最大的《騎馬與砍殺》玩家社區(qū)及Mod發(fā)布平臺騎砍中文站,在《衣谷三國》發(fā)布當天發(fā)表了公開致歉信,承認自己未能履行應(yīng)盡的義務(wù),并對此向玩家群體表示歉意。此外,該平臺還向玩家們明確聲明,他們從未通過《衣谷三國》Mod的眾籌活動收取過任何費用。
當時也在主頁上進行了大幅宣傳
這次大規(guī)模眾籌制作的MOD卻意外暴雷,也同樣引起了開發(fā)商T社相關(guān)人員的關(guān)注,他們在steam的評論區(qū)也發(fā)表了對此事件的看法,表示后續(xù)發(fā)展也會保持關(guān)注。
不過就算《衣谷三國》制作者還沒有跑路,真的還有后續(xù),他們是否能夠解決以上暴露出來的問題,在我看來還是非常不樂觀。
其實一直以來,MOD社區(qū)有個客觀問題存在,那就是隨著游戲內(nèi)容越來越多越復(fù)雜,制作MOD也也面臨越來越巨大的挑戰(zhàn),光是美化MOD就分ENB美化、環(huán)境美化、人物美化、水體美化等,每種美化MOD多達十幾種各個效果還不一樣,動作系統(tǒng)你更需要區(qū)分諸如DAR,復(fù)仇女神,F(xiàn)NIS,SCAR,MCO和BMCO等等等等。
最后,盡管我們也很理解這些騎砍玩家的心情,不過經(jīng)過這次事件,也許可以對于一些MOD的開發(fā)團隊、發(fā)布平臺畫出的“大餅”,能更理性的對待吧。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。