11月9日,Steam上線了一款名為《抗/日:血戰(zhàn)上海灘》的抗/日題材FPS。
一看這個(gè)名字,也許很多玩家都很熟悉。沒錯(cuò),《抗/日:血戰(zhàn)上海灘》其實(shí)就是那個(gè)20年多年前的槍戰(zhàn)小游戲。作為網(wǎng)吧電腦的常駐游戲之一,《血戰(zhàn)上海灘》和《反恐精英》《紅色警戒》一起想必都是很多人的青春記憶。
如果說,這次steam上線的是他的重制版,相信許多玩家也會(huì)為情懷買個(gè)賬的,但游戲商店頁面明晃晃的差評卻表示事情并不簡單。
事實(shí)上,當(dāng)玩家購買了游戲點(diǎn)進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲與老舊版本并無半分差異,別說“完全重制”了,甚至它在Windows 11上根本無法正常運(yùn)行,游戲會(huì)始終卡在加載界面...
這就很奇怪了,一個(gè)20多年的老游戲?yàn)槭裁磿?huì)突然在steam重新上架,卻完全不做任何現(xiàn)代化的適配,簡直就是像是來專門割韭菜的。而我們再仔細(xì)探究下去,就發(fā)現(xiàn)這其中果然有很多貓膩。
《血戰(zhàn)上海灘》的開發(fā)商是祖龍工作室,當(dāng)時(shí)他們成立了一家名叫“歡樂億派”的公司。繼開發(fā)首部國產(chǎn)FPS游戲《大秦悍將》后,他們想做一部能“跟日本人干一仗”的游戲。
游戲的玩法確定為類似《VR特警》的光槍射擊,角色根據(jù)腳本安排的固定路線自動(dòng)行進(jìn),玩家無法操控其自由移動(dòng),唯一的交互方式是射爆視野范圍內(nèi)的任何目標(biāo)。
即使在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,《血戰(zhàn)上海灘》的游戲質(zhì)量也很難說精致。這一點(diǎn)從游戲的開場動(dòng)畫就能看出來,動(dòng)畫前半段是真實(shí)的抗戰(zhàn)紀(jì)錄片片段,而后半段則變成了酷似007的動(dòng)畫演出……
游戲場景建模質(zhì)量也是相當(dāng)?shù)土?,形象扭曲的人物就不說了,NPC也常玩“月球步”和滿天亂飛,感覺他們就像一群由茅山老道祭出來的紙片人一般,輕飄飄的毫無質(zhì)感。
不過憑借簡單直接的玩法和爽快的游戲節(jié)奏,在“抗/日戰(zhàn)爭”這個(gè)題材領(lǐng)域《血戰(zhàn)上海灘》依舊算的上是值得一玩的作品,也是大家的兒時(shí)記憶。它曾登上當(dāng)時(shí)國內(nèi)游戲銷售排行榜TOP10,也一度成為網(wǎng)吧電腦的常駐游戲。
在游戲中,玩家扮演一位抗戰(zhàn)民間武裝的領(lǐng)導(dǎo)人,深入敵后完成一系列“不可能完成的任務(wù)”,一路殺到日軍海軍陸戰(zhàn)隊(duì)司令的住宅,直至手刃日軍司令。
讓我印象最深的是,游戲的主角華成龍的能力相當(dāng)強(qiáng)大,用“抗/日奇?zhèn)b”來稱呼一點(diǎn)都不為過,單人匹馬團(tuán)滅整個(gè)軍隊(duì)都只是日常操作。甚至你還能在后續(xù)的任務(wù)里,看到主角被敵人包圍時(shí),使用出“螺旋飛升”槍斗術(shù)……
而在游戲的3-4章,主角在摧毀日軍的生化實(shí)驗(yàn)室時(shí),還會(huì)遇到生化實(shí)驗(yàn)怪物的襲擊,于是游戲從普通的FPS游戲,腦洞大開地變成了生化恐怖游戲...
不過相比游戲內(nèi)容本身,《血戰(zhàn)上海灘》在另一方面更為難得:作為一款抗/日愛國主題的游戲,制作組把“愛國”從游戲內(nèi)延申到了游戲外,在2005年在抗戰(zhàn)勝利60周年的節(jié)點(diǎn),將游戲的商業(yè)版本免費(fèi)放出任人隨意下載,以行動(dòng)踐行了自己的愛國情懷。
自由美利堅(jiān)...
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