近日,在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,草蜢工作室CEO、《英雄不再》系列制作人須田剛一以及三上真司討論了近年來為何沒有更多像他們這樣獨特的游戲出現(xiàn)。
須田剛一提到,其中一個原因是出版商和開發(fā)商過分關(guān)注Metacritic分?jǐn)?shù),并選擇遵循常規(guī),堅持已知的“有效”策略,而不是冒險嘗試新想法。
他說:“每個人都過分關(guān)注Metacritic分?jǐn)?shù),也太在意這些分?jǐn)?shù)了?,F(xiàn)在幾乎有一套固定的公式——如果你想獲得高M(jìn)etacritic分?jǐn)?shù),就應(yīng)該這樣制作游戲。如果你的游戲不符合這種公式,不在市場可行性的范圍內(nèi),它在Metacritic上的分?jǐn)?shù)就會下降。大公司可能不想處理這種事情。這可能不是主要原因,但絕對是其中一個原因。大家都太在乎這些數(shù)字了。就我個人而言,我不太在乎Metacritic的數(shù)字。我也不是很意識到它們。對我們來說重要的是發(fā)布我們想發(fā)布的游戲,讓人們玩我們希望他們能夠玩的游戲。”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……