【評測前言】
說到JRPG中的那些優(yōu)秀作品,圣劍傳說系列一定是榜上有名的。曾被譽(yù)為史克威爾三大招牌大作之一的圣劍傳說系列最早其實(shí)是以《最終幻想》外傳形式登場。首部作品《圣劍傳說》登錄任天堂GameBoy,雖作為系列開山之作但標(biāo)題名字卻還是作為最終幻想外傳來命名(美版名為Final Fantasy Adventure),不過實(shí)際從游戲內(nèi)容上來看,除了陸行鳥作為游戲中后期重要交通工具登場以外,再無其他FF的游戲元素了。
在1999年之前圣劍傳說系列保持平均2到3年就會(huì)上市一部新作。到了2006年,SE決定實(shí)行名為“瑪娜世界”(World of Mana)的開發(fā)計(jì)劃,已開發(fā)出不同類型與風(fēng)格的《圣劍傳說》,僅僅一年之間就推出了五款作品,這樣的產(chǎn)能實(shí)在令人震驚。
把目光移回到現(xiàn)在,在“炒冷飯”之風(fēng)盛行的當(dāng)下,SE自然也是沒有放棄這塊蛋糕,接連推出了《圣劍傳說2》、《圣劍傳說3》以及《圣劍傳說 瑪娜傳奇》等幾部老作品的重制版。當(dāng)然SE也沒有停下開發(fā)新作的腳步,就在上個(gè)月底,由SE和網(wǎng)易櫻花工作室共同開發(fā)的圣劍傳說系列新作《圣劍傳說 Visions of Mana》(以下簡稱《圣劍傳說VoM》)正式發(fā)售。
有意思的是,在游戲發(fā)售前后這段時(shí)間,有知情人士透露,網(wǎng)易已著手精簡其位于東京的櫻花工作室人員配置,僅保留少數(shù)幾人負(fù)責(zé)其最終游戲《圣劍傳說 Visions of Mana》的推出工作,之后該工作室將停止運(yùn)營。針對可能關(guān)閉櫻花工作室的傳聞,網(wǎng)易發(fā)言人隨即予以否認(rèn)。
消息屬實(shí)與否,咱且放一邊。這款中日合作出品的JRPG究竟是不是地道的“櫻花味”,得上手體驗(yàn)才能知曉。
+純真夢幻的場景
+精靈器系統(tǒng)玩法豐富
-劇情不夠吸引人
-戰(zhàn)斗手感較差
-探索內(nèi)容單調(diào)缺乏動(dòng)力
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)