?8月25日晚,隨著長沙TES.A戰(zhàn)隊(duì)在王者榮耀比賽中榮耀加冕,伴隨著現(xiàn)場雷鳴般的歡呼與掌聲,以“競秀石景山”為主題的京西電競節(jié)圓滿地拉上了帷幕,為這場科技與激情交織的盛宴畫上了一個(gè)璀璨奪目的句號(hào)。
2024京西電競節(jié)王者榮耀比賽冠亞季軍隊(duì)伍
激烈賽況,燃爆全場
京西電競節(jié)王者榮耀比賽
王者榮耀是我國自研且具備國際影響力的電子競技項(xiàng)目,也是杭州亞運(yùn)會(huì)、沙特電競世界杯的正式競賽項(xiàng)目,皮膚、音樂、角色等元素都融入了豐富的中國優(yōu)秀文化,王者榮耀及其相關(guān)賽事在促進(jìn)國內(nèi)國際文化傳播與交流方面發(fā)揮著重要作用。
王者榮耀比賽現(xiàn)場
王者榮耀比賽現(xiàn)場
王者榮耀比賽現(xiàn)場
本次京西電競節(jié)引入了王者榮耀項(xiàng)目,比賽分為線上賽和線下賽兩大賽程。線上賽階段,10支KPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)匯聚云端進(jìn)行了為期13天的激烈角逐,經(jīng)過比拼,九江TKL奪得線上賽冠軍。8月23日至25日,線上賽冠軍九江TKL與北京JDG、南京Hero久競、長沙TES.A共4支隊(duì)伍齊聚石景山首鋼園,展開能力與榮耀的終極較量,每一場對決都是技術(shù)與智慧的碰撞,激情與熱血的交融。最終,長沙TES.A摘得京西電競節(jié)王者榮耀比賽的桂冠。
京西電競節(jié)王者榮耀比賽冠軍隊(duì)伍——長沙TES.A
2024NEST夏季總決賽
2024NEST夏季總決賽共設(shè)四大項(xiàng)目,包括陸地賽艇、虛擬騎行、電子舞蹈以及作為表演項(xiàng)目的虛擬賽車,每一項(xiàng)都凝聚了科技創(chuàng)新與體育精神的雙重魅力,不僅拓寬了電子競技的邊界,也讓更多人感受到科技帶來的運(yùn)動(dòng)新體驗(yàn)。
2024NEST夏季總決賽現(xiàn)場
經(jīng)過兩天的比拼,四個(gè)項(xiàng)目的比賽中,北京和鷺賽艇俱樂部獲得陸地賽艇項(xiàng)目的冠軍,張好與吳云飛分別摘得虛擬騎行女子組和男子組的桂冠,王頤霖、陳華強(qiáng)、趙今憑借各自的絕技分別奪得電子舞蹈競速賽道、花式編舞賽道和花式自由舞賽道的冠軍,尹正以高超、靈活的駕駛技巧摘得虛擬賽車項(xiàng)目的冠軍。
虛擬騎行比賽
虛擬賽車比賽
電子舞蹈比賽
陸地賽艇比賽
2024NEST夏季總決賽展現(xiàn)了虛擬體育的競技魅力,在這個(gè)科技日新月異的時(shí)代,體育競技的邊界正在被不斷拓展,NEST將繼續(xù)作為虛擬體育領(lǐng)域的重要實(shí)踐者,推動(dòng)科技與體育的深度融合。
全民總動(dòng)員,上山打擂臺(tái)
活動(dòng)期間,“上山打擂臺(tái)”全民健身挑戰(zhàn)專區(qū)吸引了全年齡段的眾多挑戰(zhàn)者熱情參與。“上山打擂臺(tái)”首次向觀眾集中展示了虛擬騎行、陸地賽艇、電子舞蹈和虛擬賽車等15項(xiàng)科技感十足的虛擬體育項(xiàng)目,鼓勵(lì)觀眾通過現(xiàn)場體驗(yàn)、比賽展示等形式參與各類競技互動(dòng)活動(dòng),借助人工智能、虛擬仿真、5G傳輸?shù)认冗M(jìn)技術(shù),觀眾置身于科技的最前沿,“穿越”到各種運(yùn)動(dòng)場景中,盡情享受前所未有的運(yùn)動(dòng)樂趣和互動(dòng)體驗(yàn)。“上山打擂臺(tái)”是普及和推廣虛擬體育的重要實(shí)踐,鼓勵(lì)廣大群眾廣泛沉浸式感受虛擬體育的魅力。
觀眾體驗(yàn)電子舞蹈
觀眾體驗(yàn)虛擬騎行
選手體驗(yàn)虛擬網(wǎng)球
選手體驗(yàn)虛擬賽車
京西電競節(jié)的國風(fēng)盛宴
京西電競節(jié)不僅有電競賽事的激烈對決和虛擬體育的體驗(yàn)與挑戰(zhàn),還有國風(fēng)文化的璀璨綻放,讓電競的激情與國風(fēng)的雅致在虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊緣交織出一幅幅動(dòng)人的畫卷。
京西電競節(jié)王者榮耀比賽,十余支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)從線上到線下進(jìn)行了長達(dá)15天的比拼,為觀眾帶來酣暢淋漓的競技盛宴的同時(shí),讓觀眾領(lǐng)略首鋼園工業(yè)歷史與現(xiàn)代創(chuàng)意融合的美麗畫卷,感受石景山山水文化所蘊(yùn)含的活力,也是對國風(fēng)文化的展示和傳播。
京西電競節(jié)特邀北京JDG王者榮耀分部明星隊(duì)員無畏(楊濤)擔(dān)任“京西電競節(jié)國風(fēng)文化推薦官”。無畏作為一名優(yōu)秀電競隊(duì)員,有著廣泛的粉絲基礎(chǔ),他以推薦官的角色參加京西電競節(jié),是其對國風(fēng)文化的深刻認(rèn)同與積極推廣的體現(xiàn),帶動(dòng)其他電競隊(duì)員和廣大粉絲對國風(fēng)文化的關(guān)注與喜愛。
京西電競節(jié)國風(fēng)文化推薦官JDG隊(duì)員無畏
備受矚目的國風(fēng)游戲《黑神話:悟空》與經(jīng)典武俠網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》攜手亮相電競節(jié)熱門游戲試玩展區(qū)。《黑神話:悟空》作為一款備受矚目的中國國產(chǎn)3A游戲巨作,上市首日熱度迅速席卷全球游戲電競?cè)?,中式古建筑、石刻、塑像等在游戲中高度還原,讓全球玩家深刻領(lǐng)略了中國深厚的文化底蘊(yùn)。熱門游戲試玩的互動(dòng)體驗(yàn)方式,不僅讓觀眾更加深入地了解游戲內(nèi)容,更讓他們在游戲中感受到國風(fēng)文化的獨(dú)特魅力。
《黑神話:悟空》體驗(yàn)區(qū)
超人氣古風(fēng)Coser真的菜菜和小夢也驚艷現(xiàn)身京西電競節(jié),他們身著精美服飾,化著精致妝容,為電競節(jié)增添一抹亮麗的風(fēng)景線,展現(xiàn)了電子競技與傳統(tǒng)文化的融合之美。
古風(fēng)Coser真的菜菜
穿越千年,漢服風(fēng)華電競盛宴
漢服風(fēng)華電競盛宴是一場融合電競激情與漢服古典雅致的體驗(yàn)活動(dòng),包含漢服比賽、漢服妝造體驗(yàn)、賽博照相館等互動(dòng)活動(dòng)。
漢服比賽現(xiàn)場
漢服比賽匯聚了來自全國各地的漢服愛好者,他們身著各式華美漢服進(jìn)行才藝比拼,展示了漢服文化的多樣性與現(xiàn)代潮流的結(jié)合,為觀眾呈現(xiàn)了一場場賞心悅目的視覺盛宴。漢服妝造體驗(yàn)區(qū)有數(shù)名資深影視妝造師和數(shù)百套精致漢服,為觀眾打造古風(fēng)妝容,讓觀眾變身古風(fēng)美女或翩翩公子。為配套漢服體驗(yàn),京西電競節(jié)還精心打造了“賽博照相館”,通過先進(jìn)的攝影設(shè)備和技術(shù),將傳統(tǒng)漢服與現(xiàn)代科技完美結(jié)合,使現(xiàn)場參與觀眾仿佛置身于古典場景,穿越千年,在京西電競節(jié)感受獨(dú)特的古典之美。
漢服比賽現(xiàn)場
此外,京西電競節(jié)中志愿者、禮儀人員的漢服妝造也是國風(fēng)文化的生動(dòng)體現(xiàn),成為活動(dòng)中一抹亮麗的風(fēng)景線。作為活動(dòng)的服務(wù)者和引導(dǎo)者,以漢服為媒介,向參與者展示了國風(fēng)的古典美與電競的科技感跨界融合的韻味與魅力,豐富了活動(dòng)的文化內(nèi)涵。
電競遇到老字號(hào),迸發(fā)出不一樣的新國潮
“老字號(hào)@新國潮”北京食品街區(qū)作為電競節(jié)的重要組成部分,是承載著歲月記憶的老字號(hào)與新時(shí)代的文化符號(hào)電競的跨界融合,文化創(chuàng)新、文化傳播與健康理念融合的一次嘗試。
“老字號(hào)@新國潮”北京食品街區(qū)
老字號(hào)品牌承載著豐富的歷史記憶和文化底蘊(yùn),新國潮則代表著年輕、時(shí)尚、前衛(wèi)的文化趨勢,這種創(chuàng)新不僅體現(xiàn)在產(chǎn)品包裝、口味創(chuàng)新上,更在于品牌故事、文化內(nèi)涵、健康理念的重新詮釋和傳播。
京西電競節(jié)以其豐富的賽事內(nèi)容、高參與度的活動(dòng)設(shè)計(jì)以及濃厚的文化氛圍,吸引了眾多選手和觀眾的參與。據(jù)統(tǒng)計(jì),為期三天的京西電競節(jié)共有一百多位職業(yè)電競隊(duì)員和虛擬體育運(yùn)動(dòng)員參加,他們來自全國各地,匯聚在石景山區(qū)首鋼園,為觀眾帶來了精彩紛呈的競技盛宴;電競節(jié)還吸引了上萬人次觀眾前來觀賽、觀展、打擂臺(tái),還通過線上線下相結(jié)合的方式,讓更多人感受到了電競與虛擬體育的魅力。傳播方面,自京西電競節(jié)項(xiàng)目啟動(dòng)以來,超80家媒體發(fā)布稿件,對電競節(jié)進(jìn)行追蹤報(bào)道,相關(guān)宣傳報(bào)道上億次閱讀量。
展覽區(qū)域
京西電競節(jié)是集電子競技、虛擬體育、國潮市集、漢服文化于一體的綜合活動(dòng),以競技觀賽、科技觀展、全民參與為核心理念,深入挖掘了電競產(chǎn)業(yè)和虛擬體育的競賽表演、虛擬現(xiàn)實(shí)交互、智能制造、消費(fèi)場景,為市民和游客帶來了豐富多彩的體驗(yàn),還有效促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,為區(qū)域經(jīng)濟(jì)注入了新的活力。長遠(yuǎn)來看,京西電競節(jié)將由展示平臺(tái)逐漸迭代為項(xiàng)目孵化平臺(tái),以形成虛擬體育的產(chǎn)業(yè)集群為目標(biāo),以電競+為切口,實(shí)現(xiàn)特色產(chǎn)業(yè)多元化,全面盤活區(qū)內(nèi)的載體資源,實(shí)現(xiàn)區(qū)域產(chǎn)業(yè)在數(shù)字化時(shí)代的立體式發(fā)展。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。