近期,獨(dú)立游戲《靈魂灰燼2(Soulash 2)》在經(jīng)歷了去年成功發(fā)售后的平靜期后,突然遭遇了前所未有的負(fù)面評(píng)價(jià)浪潮。這一波差評(píng)的根源,在于游戲制作人阿圖爾·斯米亞羅夫斯基對(duì)于在游戲中添加多元化、平等與包容(DEI)內(nèi)容的明確拒絕。
《靈魂灰燼2》,一款深受玩家喜愛的中世紀(jì)風(fēng)格肉鴿游戲,在其最新推出的“家庭”更新中,引入了玩家與其他角色建立家庭關(guān)系的機(jī)制。這一創(chuàng)新吸引了LGBT+群體的關(guān)注,他們向阿圖爾表達(dá)了希望游戲中能包含同性伴侶選項(xiàng)的愿望,卻遺憾地遭到了拒絕。
阿圖爾的這一決定迅速在游戲社區(qū)內(nèi)引發(fā)了強(qiáng)烈反響,不少玩家對(duì)此表示不滿,紛紛在游戲平臺(tái)上留下負(fù)面評(píng)價(jià),甚至有人將阿圖爾標(biāo)簽化為“恐同”。面對(duì)洶涌而來(lái)的批評(píng)與指責(zé),阿圖爾通過(guò)前暴雪制作人Grummz的采訪表達(dá)了自己的立場(chǎng):他并非反對(duì)LGBT+群體,而是反對(duì)在游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)容創(chuàng)作中強(qiáng)行植入DEI元素,認(rèn)為這應(yīng)基于游戲故事和世界觀的自然發(fā)展。
然而,這一事件也意外地激發(fā)了另一波玩家的支持浪潮。他們中的許多人反對(duì)在游戲中強(qiáng)制推行DEI議程,紛紛購(gòu)買《靈魂灰燼2》并留下正面評(píng)價(jià),以實(shí)際行動(dòng)支持阿圖爾的創(chuàng)作理念。一時(shí)間,這款平時(shí)鮮少引起大規(guī)模討論的獨(dú)立游戲,其評(píng)價(jià)區(qū)內(nèi)涌現(xiàn)了上百條新評(píng)論,其中不乏對(duì)游戲及制作人堅(jiān)持原則的贊賞之聲。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).