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榨干機(jī)能!十多年前的FPS神作,居然爽到至今?

2024-07-02 21:38:10    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

眾所周知,F(xiàn)PS射擊類游戲有著壓倒性的玩家數(shù)量優(yōu)勢,因?yàn)檫@類游戲能夠給予玩家最簡單直接的爽快感,無論新老玩家都能很快上手。而游戲廠商也在不斷地給FPS游戲添磚加瓦,從早期的馬賽克畫面到現(xiàn)在的極致擬真,榨干了畫面就開始深挖游戲玩法,可以說FPS游戲每年都會推出各種各樣的新作,滿足每一位玩家的需求。

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然而有這么一神作卻顯得很另類,明明FPS游戲?qū)Ξ嬅娌僮鞅憩F(xiàn)要求極高,明明是一款18年前的作品,之后也沒有推出續(xù)作形成系列,微軟卻堅(jiān)持將其收錄到XGP陣容中,甚至在不少玩家心目中,連《光環(huán)》、《使命召喚》這些如雷貫耳的名字都無法取代它。這款誕生在初代XBOX主機(jī)上的游戲究竟有何魅力?本期我們就來回顧這個FPS歷史上獨(dú)樹一幟的名作《黑煞》(Black)。

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時(shí)間回到本世紀(jì)初,微軟推出的XBOX主機(jī)不僅在硬件市場站穩(wěn)了腳跟,重視聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)的LIVE功能也為后續(xù)主機(jī)樹立了標(biāo)桿,同時(shí)在游戲軟件體驗(yàn)上也做出了重要貢獻(xiàn)。尤其是頭號王牌《光環(huán)》(Halo),完全針對主機(jī)用戶設(shè)計(jì),顛覆了“只能通過鼠標(biāo)鍵盤玩FPS”的傳統(tǒng)認(rèn)知,后續(xù)隨著硬件發(fā)展主機(jī)玩家逐漸成為FPS最大的用戶群體,除了《光環(huán)》之外,索尼的《殺戮地帶》(Killzone)等主機(jī)專屬FPS開始陸續(xù)出現(xiàn)。

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英國開發(fā)團(tuán)隊(duì)Criterion Games早在1993年就成立了,早期主要業(yè)務(wù)是3D建模制作,積累了豐富經(jīng)驗(yàn)后開始研發(fā)名為RenderWare的游戲引擎,包括畫面、音效、物理碰撞、AI等,這套引擎被很多作品所采用,包括《俠盜獵車手》系列和自家的《火爆狂飆》(Burnout)系列,2004年團(tuán)隊(duì)被EA收購。

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2006年2月28日,《黑煞》正式發(fā)售,由Criterion Games開發(fā),EA發(fā)行,游戲容量1DVD,本作是主機(jī)平臺原創(chuàng)作品,采用第一人稱射擊玩法,只有單人故事模式,線性流程和電影化敘事給玩家?guī)砹巳卢F(xiàn)代戰(zhàn)爭題材體驗(yàn),除了XBOX版,還有PS2版。

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本作的故事設(shè)定在現(xiàn)代,主角名叫杰克凱拉(Jack Kellar),是中央情報(bào)局黑色行動組織成員,曾參與了危地馬拉、哥倫比亞、伊朗、克羅地亞等多地戰(zhàn)爭沖突。游戲開始時(shí)主角正在接受審訊,身份不明的人員向凱拉詢問了一起武器走私事件和名為“第七波”的恐怖行動,凱拉被告知除非他合作,否則他的行為將被解密,等待他的將是終身監(jiān)禁,雖然凱拉最初很抗拒,但他最終同意講述他的故事。

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四天前,凱拉和他的小隊(duì)正在攻擊韋布倫斯克市的第七波據(jù)點(diǎn),在擊斃了該組織三名高級成員后,沖進(jìn)了恐怖分子控制的建筑物內(nèi),在這里遭到了埋伏,俘虜凱拉的是一位美國人,前中央情報(bào)局特工威廉萊諾克斯(William Lennox),之前在開羅曾偽造了自己的死亡,而現(xiàn)在已成為第七波的領(lǐng)導(dǎo)人,但最后并沒有殺死凱拉。隨后凱拉和小隊(duì)成員來到東歐地區(qū)執(zhí)行任務(wù),經(jīng)過數(shù)場交鋒后最終在萊諾克斯所在房間引發(fā)了爆炸,但是萊諾克斯并沒有死,審訊人員也告訴凱拉他要繼續(xù)執(zhí)行追捕任務(wù)。

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游戲共有8個關(guān)卡,整個故事通過CG視頻過場動畫講述,展示了中央情報(bào)局對杰克凱拉的審訊,而玩家實(shí)際操作的體驗(yàn)則是主角正在講述內(nèi)容的回顧。游戲采用新穎的倒敘形式講述故事,審訊為最后的情節(jié)反轉(zhuǎn)埋下了伏筆,這種設(shè)計(jì)后來也出現(xiàn)在EA另一款射擊作品《戰(zhàn)地3》中,另外經(jīng)典的“黑色行動”概念,更是給動視的使命召喚系列創(chuàng)作提供了啟發(fā)。

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游戲采用了簡單直接的第一人稱射擊玩法,概括起來就是玩家從A點(diǎn)到B點(diǎn),完成各種指定目標(biāo),射擊一切可以移動的物體,不可移動的物體也鼓勵你打幾槍玩玩。主角只能同時(shí)攜帶兩件武器,有多種現(xiàn)代真實(shí)槍械供玩家選擇,此外還有手雷可以直接投擲。關(guān)卡的主線任務(wù)是過關(guān)必須完成的,包括到達(dá)某個區(qū)域、摧毀某些物體、消滅范圍內(nèi)所有敵人等,

此外還有收集情報(bào)等支線任務(wù),讓玩家有強(qiáng)烈動力探索關(guān)卡地圖每個角落,通關(guān)之后還可以解鎖無限子彈的銀色武器和40毫米榴彈發(fā)射器。

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本作共有四種難度可選,敵人強(qiáng)度自然有著明顯差別,同時(shí)回復(fù)HP的醫(yī)療包數(shù)量也隨著難度提升而減少,另外在最高難度下還會有專屬的支線任務(wù),每種難度都有各自的完成度,所有難度都通關(guān)才算100%完成游戲,鼓勵玩家反復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡。

開發(fā)商Criterion Games以《火爆狂飆》(Burnout)系列而聞名,同樣在這款射擊游戲中,物體碰撞效果令人印象深刻,子彈擊中大部分物體都會留下痕跡,這在當(dāng)年是非常先進(jìn)的技術(shù),整體畫面表現(xiàn)可以說是XBOX初代主機(jī)的極致,即使和后來的Xbox 360早期作品相比也不落下風(fēng)。

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在當(dāng)年的環(huán)境下,用戶通過射擊、爆炸等手段與場景進(jìn)行互動,給人一種非常新鮮的感覺,例如用普通槍械可以在墻壁上留下彈孔,用火箭筒轟擊甚至能直接破開一個大洞,這種“拆遷隊(duì)”式體驗(yàn)是前所未有的,盡管被認(rèn)為這是為了展示引擎效果故意為之,但玩家可不會關(guān)心那么多,玩的爽快就足夠了。

游戲中能破壞場景并不是花架子,而是對關(guān)卡體驗(yàn)有著實(shí)質(zhì)影響,例如射擊車輛產(chǎn)生爆炸,可以消滅躲避在后面的敵人,之后推出的《使命召喚4》中也有借鑒;建筑物下方出現(xiàn)的敵人,可以通過射擊上方落下石塊消滅掉;隱藏在窗戶后面的狙擊手很難對付,沒關(guān)系可以打爆外掛的空調(diào)。整個流程中充滿了可破壞元素,加上敵人身上掉落的彈藥充足,這就鼓勵玩家發(fā)揮想象力嘗試更多的殺敵方式,自然也不會有重復(fù)關(guān)卡的枯燥感。

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《黑煞》并沒有嚴(yán)格追求真實(shí)還原槍械特性,而是做成了街機(jī)風(fēng)格的射擊體驗(yàn),幾乎每種武器的裝彈量都是現(xiàn)實(shí)中兩倍,最常見的AK47有著60發(fā)彈夾,P90則更是有著100發(fā)超大容量媲美機(jī)槍的體驗(yàn)。不過與此對應(yīng)的是敵人也都成了金剛不死之身,如果不能精準(zhǔn)爆頭的話,要命中數(shù)槍才能擊殺,后期關(guān)卡中還會出現(xiàn)身穿重型護(hù)甲的高級士兵,打幾十槍是家常便飯。

本作的聲音表現(xiàn)值得稱贊,背景音樂創(chuàng)作者是著名作曲家邁克爾吉亞奇諾(Michael Giacchino),從1995年初代《榮譽(yù)勛章》開始就給這個系列配樂,此外還有《碟中諜3》、《迷失》、《侏羅紀(jì)世界》等眾多影視作品?!逗谏贰分幸巳雱俚木o湊配樂,結(jié)合關(guān)卡之間的過場,讓玩家有一種互動式美劇感覺。游戲的槍械聲音也會根據(jù)環(huán)境不同有所變化,室外環(huán)境的沉悶聲和房間內(nèi)清澈的回響,加上換彈等操作細(xì)節(jié),哪怕不喜歡關(guān)卡內(nèi)容,在游戲中體驗(yàn)各種武器也是很不錯的。

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相對于爽快的射擊感覺,游戲并沒有安排其它復(fù)雜的內(nèi)容,雖然關(guān)卡中有一些分支路線,但基本上還是從頭走到尾,如果能利用破壞墻壁的特性,設(shè)置一些隱藏房間供發(fā)掘會更有樂趣。玩家操作的角色甚至都不能跳躍,自然也不會有立體層次探索,開發(fā)團(tuán)隊(duì)之前擅長的賽車玩法在本作也沒有展現(xiàn),用戶就像是一個孤膽英雄,拿著各種槍械闖入敵人基地,一頓狂射消滅所有敵人全身而退,這種有些復(fù)古的動作冒險(xiǎn)體驗(yàn)確實(shí)在當(dāng)下非常難得。

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游戲發(fā)售后給玩家?guī)砹饲八从械纳鋼舾杏X,XBOX銷量42萬套,PS2版銷量125萬套,IGN評分8.6,追求簡單爽快的純故事玩法,以及專門針對手柄進(jìn)行的操作優(yōu)化,都顛覆了用戶對主機(jī)第一人稱射擊的印象,有很多玩家都把這款作品視作本代硬件最強(qiáng)畫面表現(xiàn),沒有之一。

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《黑煞》雖然后續(xù)沒有繼續(xù)發(fā)展,但其精彩內(nèi)容仍然吸引了大量愛好者,2008年4月7日,本作以兼容形式登陸了Xbox 360應(yīng)用商店,2017年10月24日,本作加入到Xbox One主機(jī)向下兼容列表,并且支持Xbox One X Enhanced畫面強(qiáng)化功能,時(shí)至今日微軟全部四代主機(jī)均可以運(yùn)行此游戲,XGPU會員(Xbox Game Pass Ultimate)可以免費(fèi)體驗(yàn),足以可見本作的地位。

如果你對現(xiàn)在FPS日趨復(fù)雜感到厭倦,不妨來看看這款十幾年前的經(jīng)典之作,相信這款神作絕對會滿足你射爆的愿望。

-END-

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