《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》可能是育碧耗時最長的系列主線作品之。但近日,《刺客信條》系列制作人Karl Onnée在接受Gamesindustry.biz采訪時表示,“即便如此,"四年時間"也是一個恰當(dāng)?shù)钠胶恻c,既能從構(gòu)思到制作,又能獲得必要的反饋以進行調(diào)整”。
Onnée解釋說:你可以在一個項目上投入更多人手,讓游戲更快地完成,但這很可能是個錯誤,因為你沒有時間進行更新,如果沒有時間落實團隊和其他玩家的反饋意見,你就不太可能推出高質(zhì)量的游戲。這也是為什么《刺客信條:影》的制作時間比2020年的《刺客信條:英靈殿》更長的部分原因。
此外,Onnée補充道:“能夠在《刺客信條:英靈殿》之后制作一款游戲,我感到非常高興。但很顯然,人們對這款游戲寄予了厚望。我們總是希望做得更好,當(dāng)然,這也是我們在《刺客信條:影》中努力的方向,我們正在挑戰(zhàn)自己的極限。”
不過,對于育碧來說,《刺客信條:影》主要講述的是日本歷史,其團隊對日本并不像對國內(nèi)那么熟悉,因此在與外部顧問和歷史學(xué)家合作之前,育碧團隊先進行了內(nèi)部研究,并走訪了游戲發(fā)生地,而這些過程都是漫長的。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。