近日,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》制作人Karl Onnee在采訪中表示,他們將效仿《對馬島之魂》的成功,尊重日本文化,并吸引更多日本玩家。
Karl Onnee稱他們是在日本制作游戲,所以他們希望能吸引更多的日本玩家。Karl Onnee表示,“盡管最初《對馬島之魂》曾受到質(zhì)疑,但開發(fā)商Sucker Punch仍給粉絲和資深日本游戲開發(fā)者留下了深刻印象。”
Karl Onnee強調(diào)《刺客信條:影》將為玩家提供原汁原味的日式體驗,以確保取得與《對馬島之魂》類似的成功。
此前,Karl Onnee曾表示《刺客信條:影》開發(fā)時間比《刺客信條:英靈殿》還要長,《刺客信條:英靈殿》開發(fā)了3年,而《刺客信條:影》開發(fā)了4年,因為開發(fā)團隊希望能夠制作一款盡可能真實的游戲,可以更準確描述日本歷史。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。