結語
總的來說,《江湖錄》的部分表現(xiàn)符合預期,和宣傳片展示的差別不大。但是它顯然不夠休閑,或者說下副本所需的精力已經蓋過了SIM元素。
在EA階段,游戲展現(xiàn)了不錯的潛力。在Steam商店評論區(qū),可以看到開發(fā)者對捏臉、鎖幀等問題的回應。積極的態(tài)度才能讓玩家看到希望,其最近的更新頻率甚至可以達到一天一更,每次都會修復一堆反饋多的問題,誠意是有目共睹的。
日前發(fā)行商方塊游戲透露,游戲開發(fā)團隊僅有兩名員工。玩家態(tài)度因此大多在“還要啥自行車”和“還可以進步”間反復橫跳。國產武俠IP的魅力經久不衰,希望一品閣工作室早日找到改良的“解”,在正式上線的時候堂堂正正地贏得玩家們的贊譽。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。