此地空余黃鶴樓
精致和粗糙的取舍是一門(mén)重要的學(xué)問(wèn),《江湖錄》的細(xì)節(jié)表現(xiàn)相當(dāng)兩極分化,常給人一種欲言又止的感覺(jué)。
自定義人物的立繪很耐看,相比較而言建模顯得有些慘不忍睹。“對(duì)于丑人,細(xì)看是一種殘忍”。在這一點(diǎn)上,《江湖錄》和《天下霸圖》意外的不分伯仲。人物行動(dòng)的姿勢(shì)能看出來(lái)借鑒了武術(shù)招式,然而一旦卸下武器奔跑,就顯得“偷感很重”,像是一名訓(xùn)練有素的梁上君子。
說(shuō)起行動(dòng),真不知道跳躍功能除了抄近路和過(guò)密室還有什么用。如果說(shuō)在玩“少俠女俠向前沖”的時(shí)候,你可以完美體驗(yàn)到模型滑步的毒點(diǎn);那么在“月清湖”跳樁過(guò)后,你看到那些基礎(chǔ)的資源獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)覺(jué)得天都塌了。
地圖的設(shè)計(jì)倒是值得稱(chēng)贊,人物會(huì)用不同的符號(hào)標(biāo)識(shí)。打開(kāi)地圖時(shí)人物只是虛化而非不能行動(dòng),如果不認(rèn)路,盡管邊看邊走。建筑透視這一點(diǎn)也不錯(cuò),在門(mén)派建設(shè)的時(shí)候會(huì)直接拉到全局俯視視角,滿(mǎn)足所有“強(qiáng)迫癥”。副本里的物件會(huì)被打碎、動(dòng)物看到人會(huì)驚嚇逃跑……粗中帶細(xì)是《江湖錄》的一大特點(diǎn)。
都建立門(mén)派了,很難不想到“稱(chēng)霸武林”吧,但這款游戲會(huì)讓你意識(shí)到什么叫江湖險(xiǎn)惡。每年的臘月會(huì)舉行“江湖試煉”,而十年會(huì)舉行一次“武林大會(huì)”,平時(shí)玩家可以在外交頁(yè)面發(fā)起各種提案。以上這些,沒(méi)有一條允許你去“一統(tǒng)天下”。
你當(dāng)然可以去攻打其它宗門(mén),但這些門(mén)派個(gè)個(gè)都是“硬骨頭”。打贏了,戰(zhàn)利品是只能挑一種的,歸順是不可能的,滅門(mén)只會(huì)徒增你的惡名,擴(kuò)張基地更是不存在的。這些延伸的玩法像是還沒(méi)被構(gòu)思好,只搭了個(gè)架子放在那,讓玩家不明所以。
此情此景,“昔人已乘黃鶴去,此地空余黃鶴樓”的感慨飄進(jìn)了我們的腦海?!督洝返脑O(shè)定和框架明明都具備很大的潛力,整體呈現(xiàn)卻歪七扭八。玩家就像去投宿的江湖人物,推開(kāi)客棧門(mén)才發(fā)現(xiàn)內(nèi)里早已荒廢,于是滿(mǎn)懷惆悵地等待下去。
+水墨風(fēng)的精工江湖畫(huà)卷
+細(xì)致繁多的武俠世界設(shè)定
-資源刷取過(guò)于機(jī)械重復(fù)
-AI戰(zhàn)斗體驗(yàn)糟糕
-缺乏擴(kuò)大版圖的樂(lè)趣
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)