《幻獸帕魯》的社區(qū)領(lǐng)航者Bucky持續(xù)向玩家群體傳達(dá)著一個(gè)理念:活躍度并非評(píng)判游戲成功與否的唯一標(biāo)尺。近期,論壇中再現(xiàn)討論熱潮,有聲音指出《帕魯》與《絕地潛兵2》這兩款曾經(jīng)的熱門(mén)之作正面臨玩家數(shù)量顯著下滑的困境,甚至被貼上了“模因游戲”的標(biāo)簽,意指它們?nèi)缤W(wǎng)絡(luò)熱潮般迅速崛起又迅速消散。
面對(duì)這樣的輿論風(fēng)向,Bucky果斷站出來(lái)反駁,他強(qiáng)調(diào)這兩款游戲遠(yuǎn)非轉(zhuǎn)瞬即逝的“梗”,而是擁有著堅(jiān)實(shí)且充滿活力的玩家群體作為支撐。他寫(xiě)道:“這兩款游戲各自以獨(dú)特的魅力為眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)盡的樂(lè)趣,它們的玩家基礎(chǔ)依舊穩(wěn)固而健康?!痘毛F帕魯》更是超越了傳統(tǒng)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的范疇,既支持單人探索,也鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,那么即時(shí)在線人數(shù)(CCU)又怎能成為衡量其價(jià)值的唯一標(biāo)準(zhǔn)呢?”
Bucky進(jìn)一步反問(wèn)道:“我們真的如某些人所言,已經(jīng)‘燃盡’了嗎?《絕地潛兵》亦是如此嗎?只要游戲的開(kāi)發(fā)工作未曾停歇,只要仍有玩家懷揣熱愛(ài),這不正是最寶貴的勝利嗎?為何還要拘泥于數(shù)字的對(duì)比之中呢?”
他對(duì)于此類(lèi)消極論調(diào)表達(dá)了不解,認(rèn)為它忽視了這樣一個(gè)事實(shí):大多數(shù)玩家正享受著游戲帶來(lái)的快樂(lè),并將這份快樂(lè)延續(xù)下去。“作為游戲創(chuàng)作者,我們追求的終極目標(biāo)不就是玩家的笑容與滿足嗎?既然我們的游戲已經(jīng)做到了這一點(diǎn),那么那些所謂的‘消極情緒’又有何意義可言?”
Bucky還指出,當(dāng)前兩款游戲的玩家規(guī)模正處于一個(gè)既合理又健康的狀態(tài),這恰好符合它們自身規(guī)模和特性的要求。過(guò)高的玩家涌入反而會(huì)給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)不必要的壓力。在他看來(lái),維持現(xiàn)有數(shù)量的穩(wěn)定與積極互動(dòng),才是這類(lèi)游戲中較受歡迎作品應(yīng)有的常態(tài)。
最后,他重申了《幻獸帕魯》作為一款非強(qiáng)制性日常參與游戲的特性,鼓勵(lì)玩家在充分體驗(yàn)游戲樂(lè)趣后,自由選擇自己的游戲之旅:“當(dāng)我們?cè)谶@片奇幻世界中留下了難忘的足跡,何嘗不是時(shí)候去開(kāi)啟下一段游戲冒險(xiǎn),繼續(xù)享受那份屬于自己的快樂(lè)呢?”
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……