《絕地潛兵2》近期迎來了數(shù)月內(nèi)最為重大的更新——“自由升級”,此次更新帶來了前所未有的挑戰(zhàn),包括新增的最高難度級別、獨特的星球地貌、多樣化的敵人種類以及一系列新任務(wù)。然而,正如眾多玩家在更新預(yù)告發(fā)布時就已預(yù)見的那樣,敵人實力得到了顯著提升,而玩家的武器庫卻未見明顯擴充,這一反差引起了廣泛討論。
尤為引人注目的是,緊隨以火焰元素為核心的“自由之火”戰(zhàn)爭債券(通行證)發(fā)布之后,火焰噴射器這一標(biāo)志性武器竟遭到了削弱,此舉迅速在玩家群體中激起了強烈的不滿情緒。玩家們的不滿并不僅限于單一武器的調(diào)整,而是對開發(fā)商Arrowhead Games在多次武器平衡討論后,依然采取“樂趣管控”策略,即玩家熱衷的武器便遭削弱,這種做法已多次觸怒玩家社區(qū)。
在Reddit等社交平臺上,玩家們的憤怒之聲此起彼伏。用戶Gn0meKr發(fā)表長文,直言不諱地表達了自己的失望與憤怒:“我的失望與憤怒難以言表。為何還要繼續(xù)削弱?特別是那些我們深愛并用得得心應(yīng)手的武器?Arrowhead,你們到底在想什么?”
面對玩家的強烈反應(yīng),公司CEO Shams Jorjani在X上進行了回應(yīng),他強調(diào)游戲平衡是一個持續(xù)進化的過程,任何新元素的加入都可能影響整體平衡,因此調(diào)整是不可避免的。他承諾團隊并非意在“不斷削弱”,而是會根據(jù)反饋持續(xù)調(diào)整,并感謝玩家的耐心等待。同時,他還分享了游戲更新后玩家數(shù)量增長的數(shù)據(jù),試圖證明團隊的努力方向是正確的。
然而,這一回應(yīng)并未能完全平息玩家的怒火。有玩家指出,玩家數(shù)量的增長或許更多得益于之前針對大量武器進行的戰(zhàn)略裝備增強補丁,而非本次“自由升級”的內(nèi)容更新。更有玩家深刻指出,CEO所引用的數(shù)據(jù)可能只反映了那些尚未因頻繁削弱而流失的忠實玩家,而許多因不滿而離開的玩家并未被計入其中。
《絕地潛兵2》的平衡問題顯然已成為一個不容忽視的痛點,它不僅關(guān)乎游戲本身的競技性和趣味性,更直接影響到玩家的游戲體驗與忠誠度。如何在保持游戲挑戰(zhàn)性的同時,兼顧玩家的情感與需求,將是Arrowhead Games未來需要深入思考和解決的問題。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。