前言
“知不可乎驟得,托遺響于悲風(fēng)”出自蘇軾《赤壁賦》,整句話意為人生短暫、功業(yè)難成。
“遺響”在原文本指簫聲,代指未實(shí)現(xiàn)的理想抱負(fù),“悲風(fēng)”指秋風(fēng)。文章在這運(yùn)用情感色彩強(qiáng)烈的“遺”與“悲”作為修飾詞,頗有時(shí)不我待的無奈與悲傷之感。
好的,回顧完高中語文,讓我們回到評測。
相信許多人都聽說過《上古卷軸5:天際》的盛名。在超級小陶做出《星空》之前,B社(Bethesda)一直依靠著“上古卷軸”和“輻射”系列稱霸美式開放世界RPG的市場。
2011年發(fā)售的《上古卷軸5:天際》便是將“開放”和“世界”這兩個(gè)特性都推至頂峰的作品,以至于在今天,N網(wǎng)(世界最大的MOD網(wǎng)站)上還有許多人在為其制作MOD,《天際》的MOD總量更是以接近16萬的數(shù)量斷層領(lǐng)先。
但《天際》畢竟已經(jīng)是13年前的“老古董”了,雖然依舊能打,但總有屬于老游戲的問題,而且早已經(jīng)停止了更新,即使是現(xiàn)在網(wǎng)上由專人整合MOD的整合包,也要經(jīng)過不斷調(diào)試才能良好運(yùn)行。
《上古卷軸OL》就不會讓玩家有這樣的煩惱。它不僅是當(dāng)下PC端“最年輕”的“上古卷軸”系列正統(tǒng)作品,而且還在隨著時(shí)間持續(xù)更新,不斷加入適配上古卷軸世界歷史的新系統(tǒng)、新職業(yè)、新玩法,玩家在這總能體驗(yàn)到各種全新的游戲內(nèi)容。
比如最近更新的資料片《黃金大道》,就承接了《上古卷軸4:湮滅》的部分地圖和玩法,并將自創(chuàng)技能玩法作為基礎(chǔ)系統(tǒng)固定了下來。
新玩家能超越時(shí)間的限制,去體會廣受好評的獨(dú)特玩法;老粉絲能在熟悉的賽洛迪爾西威爾德地區(qū),體驗(yàn)不同于《湮滅》的全新劇情故事,同時(shí)還能隨時(shí)重溫經(jīng)典的自創(chuàng)技能玩法,彌補(bǔ)《天際》的遺憾。
現(xiàn)在,你大概知道為何我會稱《黃金大道》為“來自‘湮滅’的遺響”。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。