一款成功的肉鴿游戲究竟用什么來(lái)打動(dòng)玩家?是《以撒的結(jié)合》里詭異獵奇的道具和眾多搭配?還是《哈迪斯》里華麗亮眼的畫(huà)風(fēng)和眾神羈絆?又或者是《吸血鬼幸存者》里的滿屏特效和瘋狂割草?在深度游玩了幾十款肉鴿游戲后,我認(rèn)為“畫(huà)風(fēng)奇特”、“構(gòu)筑多樣”、“操作爽快”,是這個(gè)問(wèn)題的答案,而最近進(jìn)行內(nèi)測(cè)的《無(wú)盡夢(mèng)回》也給出了相同的回答。
肉鴿里的瑞士軍刀
《無(wú)盡夢(mèng)回》是一款以進(jìn)入夢(mèng)境為主線劇情的肉鴿游戲,類似于《盜夢(mèng)空間》的設(shè)定讓玩家可以進(jìn)入各類光怪陸離的失控夢(mèng)境,與性格特異的夢(mèng)靈們簽訂契約從而讓夢(mèng)境歸于平靜。夢(mèng)境場(chǎng)景的構(gòu)筑充滿特色,從深海到996上班族,每個(gè)場(chǎng)景都有各自的特殊機(jī)制,你可以在“無(wú)價(jià)之寶”里化身錢(qián)幣沖鋒,也能在“多元考核”里為了上班打卡爭(zhēng)分奪秒。
《無(wú)盡夢(mèng)回》為玩家提供了六種可選擇的流派,分別是鋒刃(近戰(zhàn))、連珠(彈幕)、新芒(激光)、幻陣(持續(xù)輸出)、感召(小弟打架)、星環(huán)(環(huán)繞輔助),每種流派都有不同的特色和玩法。每個(gè)流派的角色不僅擁有特定的技能,也能在對(duì)局內(nèi)獲得“回響”(制作人真的不是《十日終焉》的書(shū)粉嗎?),“回響”可以試做角色特性的強(qiáng)化,我們?cè)诤竺鏁?huì)著重提到這點(diǎn)。
(《哈迪斯》玩家看到這一幕會(huì)覺(jué)得很親切吧)
內(nèi)測(cè)目前只開(kāi)放了三章主線劇情,也對(duì)應(yīng)了玩家常進(jìn)入的三個(gè)大副本。副本里有非常多可探索的內(nèi)容及流派構(gòu)筑。同時(shí)還有角色的進(jìn)階材料副本等,這些都是以類似《哈迪斯》或《以撒》等動(dòng)作肉鴿的闖關(guān)模式進(jìn)行的。
《無(wú)盡夢(mèng)回》還有類吸血鬼的生存割草玩法,在副本“夢(mèng)魘試煉”中玩家需要操控角色在特定時(shí)間內(nèi)存活,擊敗怪物會(huì)獲得材料,拾取一定材料可以隨機(jī)獲取回響強(qiáng)化,成型后滿足感非常強(qiáng)。
在瘋狂割草的同時(shí),玩家也可以通過(guò)當(dāng)二次元掌柜來(lái)獲取資源,模擬經(jīng)營(yíng)也是《無(wú)盡夢(mèng)回》里不可或缺的一環(huán),玩家通過(guò)販?zhǔn)蹓?mèng)偶周邊來(lái)獲得一種叫“新月幣”的資源,進(jìn)而購(gòu)買(mǎi)抽卡券、角色升級(jí)材料等。
經(jīng)營(yíng)的過(guò)程也較簡(jiǎn)單,玩家將制作好的夢(mèng)偶周邊放入貨區(qū),然后與店員一同打包并遞交給相應(yīng)客戶就算完成任務(wù),點(diǎn)擊屏幕就可以完成全部?jī)?nèi)容,但整個(gè)過(guò)程中AI店員非常智能,很多時(shí)候我都是一邊嗑著瓜子一邊看他們忙前忙后。
好戰(zhàn)的玩家也有福了,《無(wú)盡夢(mèng)回》除了PVE之外,PVP環(huán)節(jié)也做得不錯(cuò),不過(guò)因?yàn)槲疫@方面打得比較菜,因此體驗(yàn)也不多,玩家每周可以通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)或者夢(mèng)魘試煉來(lái)獲取代幣購(gòu)買(mǎi)角色養(yǎng)成資源,偶爾打一打還是比較劃算的。
可以說(shuō)《無(wú)盡夢(mèng)回》是肉鴿游戲里的一把萬(wàn)能瑞士軍刀,多種玩法可以讓它成為許多知名肉鴿游戲的“代餐”,隨時(shí)隨地打開(kāi)手機(jī)刷上一把的感覺(jué)非常愜意,隨時(shí)隨地保存關(guān)卡進(jìn)度的設(shè)定也充滿人性化。
陣容的搭配取決于腦洞
有別于我玩過(guò)的任何動(dòng)作闖關(guān)肉鴿游戲,《無(wú)盡夢(mèng)回》中玩家一共可操控三位夢(mèng)靈進(jìn)行副本闖關(guān),每個(gè)夢(mèng)靈都充滿特點(diǎn),比如大小姐“暴富之夢(mèng)”充滿土豪的氣息,她的槍械射出如金幣般的子彈,又比如硬漢角色“戰(zhàn)爭(zhēng)之夢(mèng)”的背景就是炮火連天的戰(zhàn)場(chǎng),他的大盾和重拳進(jìn)可攻退可守,讓人充滿安全感。
我初始的開(kāi)荒陣容是未來(lái)之夢(mèng),病愈之夢(mèng)和荒誕之夢(mèng),這就是非常標(biāo)準(zhǔn)的輸出+爆發(fā)+生存陣容,可以使玩家的傷害曲線非常平滑的同時(shí)又兼顧續(xù)航能力。未來(lái)之夢(mèng)作為近戰(zhàn)的鋒刃,需要強(qiáng)化瞬切的回響作為持續(xù)輸出,荒誕之夢(mèng)作為感召給人一種“沙漠皇帝”的既視感,病愈之夢(mèng)提供增益buff。我主要使用兩種思路,一種是普攻觸發(fā)瞬切流派和通過(guò)換人爆發(fā)輸出?;恼Q之夢(mèng)的專屬回響螺旋刺劍+率先登場(chǎng)可以用普攻打出盡可能多的召喚物,未來(lái)之夢(mèng)的觸發(fā)回響瞬影斬?fù)艨梢宰屍展ビ懈怕视|發(fā)瞬切。
這是一個(gè)非常常規(guī)的組合技能,實(shí)際游戲中這種回響間的搭配方式相當(dāng)炸裂,兩種思路的關(guān)鍵都是盡可能多觸發(fā)瞬切和召喚物打出很高的輸出。滿屏的刀光劍影的傷害數(shù)字給了我非常多的正向反饋,要知道這是我在開(kāi)場(chǎng)非常臉黑的情況下組出的陣容,隨著可使用的角色增加,我逐漸沉迷于配隊(duì)帶來(lái)的快樂(lè)。
在我獲得五星角色英雄之夢(mèng)時(shí),未來(lái)之夢(mèng)就暫時(shí)回到倉(cāng)庫(kù)養(yǎng)老了。英雄之夢(mèng)和荒誕之夢(mèng)的組合給了我很多驚喜。英雄之夢(mèng)的技能“證道”通過(guò)一把巨劍將身邊的敵人聚攏并造成傷害,再通過(guò)切換荒誕之夢(mèng)的技能“荒誕謝幕”進(jìn)行收尾。這招在對(duì)付道中小怪尤為有效。
在我獲得五星角色“鏡之夢(mèng)”后,我干脆放棄了較為傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”思維,將生存位去掉,直接選擇了暴力推圖,“鏡之夢(mèng)”作為以激光為輸出的角色,適合放在后臺(tái)配合其他角色打出爆炸輸出,這下,我的輸出手法又變成了“英雄之夢(mèng)”聚怪,再通過(guò)“荒誕之夢(mèng)”和“鏡之夢(mèng)”打出滿屏的激光和替身,尤其是連攜回響可以讓巨劍、小丑替身和激光互相觸發(fā),非常好用。
隊(duì)伍的頻繁變動(dòng)也代表著思路的轉(zhuǎn)換,雖然在目前我采用的是三金暴力推圖,但不代表藍(lán)色或紫色角色一無(wú)是處,相反,有許多玩家利用藍(lán)色陣容推圖的視頻看起來(lái)也絲毫不弱。
肉鴿游戲進(jìn)化密碼
傳統(tǒng)動(dòng)作肉鴿在經(jīng)歷砍瓜切菜的流程后都不可避免讓玩家產(chǎn)生一種厭倦感,要想延長(zhǎng)游戲壽命無(wú)疑需要進(jìn)化成全新的肉鴿模式,那么,《無(wú)盡夢(mèng)回》在這方面究竟有哪些值得一提的改良呢?這里就不得不提到游戲內(nèi)創(chuàng)新的回響系統(tǒng)了。
首先是回響的多樣性,回響不僅擁有多種觸發(fā)方式,也有十分豐富的種類可供選擇。觸發(fā)方式可以通過(guò)定時(shí)、普攻、入戰(zhàn)、生存、移動(dòng)、換人等。而回響的繁多的種類可以徹底顛覆原有的攻擊形態(tài),選擇合適的回響,可以使“戰(zhàn)爭(zhēng)之夢(mèng)”這類偏向防御的干員轉(zhuǎn)守為攻,也能讓“荒誕之夢(mèng)”這類的召喚角色替身加倍。
每種回響觸發(fā)方式所對(duì)應(yīng)的技能釋放頻率和概率都有很大區(qū)別,這就導(dǎo)致玩家在構(gòu)筑相應(yīng)技能流派時(shí)要考慮的內(nèi)容較多,而恰好游戲中角色眾多,每個(gè)角色都有其擅長(zhǎng)的技能觸發(fā)方式,比如前文提到的新人開(kāi)荒角色未來(lái)之夢(mèng),他就完全可以通過(guò)普攻觸發(fā)瞬切帶來(lái)不俗的傷害,以遠(yuǎn)程彈幕為核心的連珠角色暴富之夢(mèng),可以通過(guò)頻繁的移動(dòng)打出更為猛烈的槍林彈雨,當(dāng)然這并不意味著角色的回響選擇是固定的,這就要提到我們的下一點(diǎn)。
那就是回響之間的包容性,通常我們?cè)谕婵梢郧袚Q角色的動(dòng)作游戲時(shí),配隊(duì)通??紤]的是職能與技能間的相性,在《無(wú)盡夢(mèng)回》里,玩家還需要考慮不同回響之間的匹配度。游戲中每個(gè)角色都對(duì)應(yīng)其專屬回響與其他回響,前者僅作用于自身,后者則影響全隊(duì)。例如,在選擇了A角色的移動(dòng)觸發(fā)回響后。切換到B角色也同樣生效,反之,B角色通過(guò)普攻也同樣能觸發(fā)A角色的普攻觸發(fā)回響?;仨懙拇钆洵h(huán)環(huán)相扣又易于理解,一場(chǎng)游戲里想打出煙花般絢爛的場(chǎng)景簡(jiǎn)直是輕而易舉的事情。
更有趣的是那些在局外的角色也同樣可以構(gòu)筑回響,如果玩家抽到相應(yīng)的回響,則要權(quán)衡其帶來(lái)的收益是否大于使用中的角色。每個(gè)角色的回響如果湊夠三個(gè)就能觸發(fā)璀璨回響,起到杠上開(kāi)花的作用,在一場(chǎng)對(duì)局內(nèi)玩家既要考慮不同回響的組合,又要抓取特定角色回響觸發(fā)璀璨效果,搭配充滿變數(shù)讓人樂(lè)此不疲。除此之外游戲中還可以抓取“援護(hù)技能”,通過(guò)積攢能量釋放毀天滅地的大招或者強(qiáng)力的生存技能,“援護(hù)技能”的選取也并不局限于上場(chǎng)角色,搭配因此變得更加豐富。通過(guò)幾天的試玩,我也只能在有限的時(shí)間里選擇一些比較常規(guī)的玩法,游戲留給大家整活的空間其實(shí)是相當(dāng)寬泛的。
最后,也要感謝游戲養(yǎng)成的便捷性,《無(wú)盡夢(mèng)回》的角色有很多局外養(yǎng)成的要素,這些局外養(yǎng)成要素在開(kāi)荒期很可能會(huì)讓新手覺(jué)得困擾。最直觀的例子是《哈迪斯》在續(xù)作里把過(guò)多的資源塞進(jìn)關(guān)卡直接導(dǎo)致玩家構(gòu)筑困難,幸運(yùn)的是開(kāi)發(fā)者已經(jīng)注意到了這個(gè)問(wèn)題。在《無(wú)盡夢(mèng)回》里,這些問(wèn)題得到了改善開(kāi)發(fā)者既沒(méi)有在關(guān)卡里塞入養(yǎng)成資源,也沒(méi)有在角色養(yǎng)成上太過(guò)難為玩家。玩家在65級(jí)前可以通過(guò)一位叫拉比的NPC重置角色返還資源,這也讓玩家可以在資源和時(shí)間有限的前提下體驗(yàn)盡可能多的配隊(duì)。
拉比可以返還所有養(yǎng)成材料
而且,如果遇到了天胡局瘋狂割草飛速通關(guān),玩家也不用擔(dān)心“還沒(méi)爽夠”,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)自動(dòng)將對(duì)局的數(shù)據(jù)記錄,玩家在挑戰(zhàn)已經(jīng)通關(guān)的副本時(shí),可以自由選擇曾經(jīng)通關(guān)的搭配,并且可以跳過(guò)道中直接進(jìn)入到最終BOSS戰(zhàn),既能過(guò)癮又極大縮短刷材料的時(shí)間。
保存的刻印可以直接用來(lái)重復(fù)刷材料
目前來(lái)看,局外養(yǎng)成雖然占據(jù)很大的篇幅,但仍然比較護(hù)肝。如果打不過(guò)副本的話,唯一讓人覺(jué)得需要刷一刷的地方在于角色的“靈裝”。靈裝每三級(jí)解鎖一個(gè)特定屬性,要想讓每個(gè)屬性都能與角色的技能和流派相契合,既考驗(yàn)玩家的毅力,又取決于玩家的運(yùn)氣。
靈裝養(yǎng)成不算復(fù)雜,但詞條需要肝
完成新手任務(wù),解鎖更多功能
另外,如果打不過(guò)副本的話,提升的途徑也并非僅限于角色本身,每個(gè)副本的“織夢(mèng)天賦”也起到很大的作用,織夢(mèng)天賦天賦通過(guò)副本掉落的貨幣升級(jí),提升包括提升或減免傷害及特定技能。比如副本“暴富之夢(mèng)”就可以通過(guò)織夢(mèng)天賦加快玩家變成錢(qián)幣的能量積攢。
織夢(mèng)天賦僅作用于對(duì)應(yīng)的副本
一些值得改進(jìn)的地方
在測(cè)試的這幾天里,我時(shí)常覺(jué)得“不夠玩”,雖然《無(wú)盡夢(mèng)回》里并沒(méi)有體力機(jī)制,但進(jìn)入副本需要使用鑰匙并且不會(huì)直接提升玩家的等級(jí),與之對(duì)應(yīng)的是一個(gè)叫“每日激勵(lì)”的系統(tǒng),玩家通關(guān)副本獲得活躍度,活躍度用來(lái)在“每日激勵(lì)”的扭蛋機(jī)里開(kāi)扭蛋獲得經(jīng)驗(yàn)值和一些材料。玩家的等級(jí)就靠主線任務(wù)和開(kāi)扭蛋來(lái)提升。扭蛋的數(shù)量并非無(wú)限,而是隔一段時(shí)間自動(dòng)刷新,在我看來(lái)這就是另一種方式的體力系統(tǒng),玩起來(lái)總會(huì)有一種卡進(jìn)度的感覺(jué)。
通常來(lái)說(shuō)要等幾個(gè)小時(shí)才能得到扭蛋的100經(jīng)驗(yàn)
另外,打擊感的提升也是接下來(lái)游戲需要優(yōu)化的重點(diǎn)內(nèi)容,由于回響種類和特效眾多,打擊手感的下降是不可避免的事情,目前只有五星角色“俠之夢(mèng)”,“戰(zhàn)爭(zhēng)之夢(mèng)”和四星角色“未來(lái)之夢(mèng)”這種近戰(zhàn)角色通過(guò)音效和技能特效給我一種打擊感尚可的感覺(jué),其他角色的打擊手感不太令人滿意。
戰(zhàn)爭(zhēng)之夢(mèng)拳拳到肉的感覺(jué)特別爽
但瑕不掩瑜,經(jīng)過(guò)幾天的游玩體驗(yàn),我確實(shí)在《無(wú)盡夢(mèng)回》里找到了久違的爽感,近年來(lái)的肉鴿游戲?qū)映霾桓F,排列組合式的玩法和套路也似乎到了山窮水盡的地步,但所幸依舊有許多勇于創(chuàng)新的開(kāi)發(fā)者能不斷改良突破,帶給能讓玩家眼前一亮的作品,我們也期待《無(wú)盡夢(mèng)回》正式上線的那天。
游戲名稱:無(wú)盡夢(mèng)回
登陸平臺(tái):IOS/Android
綜合評(píng)分:9/10
推薦人群:喜歡爽快度拉滿、肉鴿游戲的玩家
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