《帝國神話》國服付費(fèi)刪檔測試現(xiàn)已圓滿結(jié)束,期間期待國服已久的玩家蜂擁而入,更是吸引多家媒體深入體驗(yàn)并評測分享。值此收官之際,來一同看看他們是如何評價(jià)這款游戲的吧!
17173:醉里挑燈看劍,夢回吹角連營
“綜合來看,《帝國神話》便是一款圍繞著生存和據(jù)點(diǎn)攻防展開,主打玩家們之間協(xié)作競爭的一款作品,其耐玩性和內(nèi)容豐富度早已經(jīng)歷過時(shí)間的檢驗(yàn),相信隨著國服推出,該作游玩門檻進(jìn)一步下降后,會有更多值得被傳頌的經(jīng)典戰(zhàn)役出現(xiàn)在這款游戲中。”
“從這次試玩中來看,《帝國神話》國服在保留原作高質(zhì)量水準(zhǔn)的同時(shí),也通過新的收費(fèi)模式降低了玩家的試錯(cuò)成本,相信隨著游戲公測大量玩家的涌入,一個(gè)有趣的社區(qū)生態(tài)很快就會被建立起來。”
3DM:人類簡史
“《帝國神話》是一款很對國內(nèi)玩家胃口的游戲,可種田、可養(yǎng)殖、可蓋房,基本能滿足你對生存沙盒游戲的全部期待。比起科幻恐龍和魔幻野蠻人,《帝國神話》的東方古國歷史主題,也更能激起玩家的文化共鳴。”
“整體而言,《帝國神話》是一款不乏缺陷,但仍然特色鮮明的多人生存沙盒游戲。游戲不乏一些細(xì)節(jié)上的小優(yōu)化,比如采集期間同步開啟背包發(fā)明的小設(shè)計(jì),讓你可以采集、背包、科技多線操作。這些小的體驗(yàn)優(yōu)化,老一批的同類游戲確實(shí)沒法比。同時(shí),就像上面提到的寫實(shí)性一樣,游戲卻也時(shí)常出現(xiàn)這樣那樣的不便。這更多是游戲整體調(diào)性上的問題。畢竟,也是正因如此,《帝國神話》才能擁有同類游戲中,罕見的寫實(shí)冷兵器PVP主題,這套基于資源生產(chǎn)和國戰(zhàn)消耗的“歷史向”玩法,也才得以實(shí)現(xiàn)。”
游民星空:別出心裁的“戰(zhàn)爭模擬器”
“老實(shí)說,在生存建造這一品類愈發(fā)火熱的今天,玩家們或多或少已經(jīng)感到了審美疲勞,而《帝國神話》卻用別具特色的古代戰(zhàn)爭題材和豐富的社交功能走出了一條嶄新的道路。”
“誠然,當(dāng)下的《帝國神話》還遠(yuǎn)稱不上一款完美的游戲,目前在游戲優(yōu)化與戰(zhàn)斗手感上仍需打磨。但其加入MMO元素的全新嘗試,切實(shí)在生存建造的基礎(chǔ)上帶來了截然不同的體驗(yàn)。不同玩家勢力間詭譎難測的博弈,再加之硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),大大加深了冷兵器戰(zhàn)爭時(shí)代的沉浸體驗(yàn)。我也愿意相信,隨著今后的更新與優(yōu)化,《帝國神話》能帶給廣大玩家更為驚艷的體驗(yàn)。如果你恰好對沙盒建造與古代戰(zhàn)爭題材的游戲有一定的興趣,那么不妨期待一下不久后的《帝國神話》國服正式公測。”
游俠網(wǎng):古代東方沙盒
“在我看來,《帝國神話》的“東方元素”不僅僅體現(xiàn)在畫面風(fēng)格和東方鎧甲上,不論是成熟而考究的農(nóng)耕與生產(chǎn)體系,還是很有古韻的技能樹,都從游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)體現(xiàn)了東方文明的古韻?;蛟S正是這種東方文化的神秘感很不錯(cuò)的和游戲玩法糅合在了一起,才使得本作能如此順理成章地受到世界玩家的喜愛——畢竟有一說一,比起《柯南》中的蠻荒文明,亦或者是《方舟》中的陸離世界,華夏的文明美學(xué),本身就是一種競爭力。”
“《帝國神話》這次的刪檔內(nèi)測證明了自己的開發(fā)實(shí)力。至少在現(xiàn)在,仍然處在開發(fā)中的《帝國神話》就已經(jīng)向我們展示了完整的攻城戰(zhàn),成熟自恰的采集玩法,以及經(jīng)典而有趣的戰(zhàn)斗模式。這些穩(wěn)扎穩(wěn)打的更新內(nèi)容,就是沙盒游戲的玩家們最期待的那顆定心丸。”
關(guān)于《帝國神話》
《帝國神話》是一款將高自由度沙盒玩法與大型MMO冷兵器戰(zhàn)爭玩法相結(jié)合的多人在線游戲。玩家將置身于一個(gè)多文明世界,體驗(yàn)生存、建設(shè)、經(jīng)營和創(chuàng)造的豐富玩法,打造一個(gè)獨(dú)一無二的傳奇帝國,同時(shí)在宏大的世界中,又可以通過交易所與其他玩家自由交易,在PVE和PVP服間跨服征戰(zhàn),玩家可充分施展戰(zhàn)略領(lǐng)導(dǎo)才能,引領(lǐng)部族攻城掠地,最終鑄就獨(dú)屬于自己的神話!
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。