四年前,提到FF14,大多數(shù)人的反應(yīng)是:"哦,那個(gè)游戲啊!玩家都挺友好的,游戲氛圍也很棒。"確實(shí),那時(shí)的FF14給人的印象就是一個(gè)和諧、互助的游戲社區(qū),新手能得到熱心幫助,玩家之其樂融融。
可現(xiàn)在再聊起FF14,評價(jià)可就天差地別了。你常聽到的可能是:"就是那個(gè)天天在微博上吵架的游戲嗎?玩家互相爆料、對罵,搞得烏煙瘴氣的。"更有人會(huì)補(bǔ)充:"最離譜的是游戲官方,不作為也就算了,還帶頭圈錢。"
這種評價(jià)的大轉(zhuǎn)變,不得不說挺讓人意外的。從一個(gè)被稱贊氛圍好、玩家友善的游戲,變成了每天都有"瓜"可以吃、玩家互相對立的局面。而游戲運(yùn)營方似乎也從積極維護(hù)社區(qū)變成了旁觀者,甚至被指責(zé)只顧利益不顧玩家感受,而且官方自己運(yùn)營的社區(qū)“石之家”也有捂嘴的嫌疑。
讓我們深入探討一下為什么最終幻想14(FF14)近期變得如此飽受爭議。首先,我們來聊聊Square Enix(SE)官方和國內(nèi)代理商(玩家戲稱"拂曉")最近的一些令人質(zhì)疑的決策。
SE,作為FF14的日本母公司,一直以來都將自己定位為一家國際化的優(yōu)秀獨(dú)立游戲制作公司。在日本游戲界,SE與卡普空、索尼等公司并駕齊驅(qū)。例如,廣受歡迎的"蒂法"、"愛麗絲"、"克勞德"和"薩菲羅斯"等角色就出自 SE 之手,SE最大的優(yōu)勢在于它較少受到政治正確的束縛,更專注于游戲本身的創(chuàng)作,而非一味迎合特定群體,如LGBT社群。
然而,SE最近的一個(gè)決定令玩家們大跌眼鏡——他們宣布加入了Sweet Baby公司。這一舉動(dòng)著實(shí)讓人費(fèi)解。要知道,Sweet Baby公司在游戲圈內(nèi)臭名昭著,甚至被中國玩家戲稱為"SB公司"。
Sweet Baby公司的商業(yè)模式頗具爭議。他們通常以游戲不夠"政治正確"為由向游戲公司施壓,聲稱可以提供"指導(dǎo)"以改進(jìn)游戲內(nèi)容。如果游戲公司拒絕合作,Sweet Baby就會(huì)以"不照顧少數(shù)族裔權(quán)益"為由將其告上法庭,索取高額賠償。這種做法被許多人視為一種變相的勒索。
多年來,游戲玩家對Sweet Baby公司的做法早已不滿到了極點(diǎn)。在這樣的背景下,SE突然選擇與之合作,無異于自焚。這一決定等于是SE主動(dòng)放棄了自己最大的優(yōu)勢之一。畢竟,沒有玩家真心希望看到游戲中出現(xiàn)為了迎合政治正確而做出的牽強(qiáng)改動(dòng),比如"黑人蒂法"這樣的角色設(shè)定。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)