四年前,提到FF14,大多數(shù)人的反應是:"哦,那個游戲啊!玩家都挺友好的,游戲氛圍也很棒。"確實,那時的FF14給人的印象就是一個和諧、互助的游戲社區(qū),新手能得到熱心幫助,玩家之其樂融融。
可現(xiàn)在再聊起FF14,評價可就天差地別了。你常聽到的可能是:"就是那個天天在微博上吵架的游戲嗎?玩家互相爆料、對罵,搞得烏煙瘴氣的。"更有人會補充:"最離譜的是游戲官方,不作為也就算了,還帶頭圈錢。"
這種評價的大轉(zhuǎn)變,不得不說挺讓人意外的。從一個被稱贊氛圍好、玩家友善的游戲,變成了每天都有"瓜"可以吃、玩家互相對立的局面。而游戲運營方似乎也從積極維護社區(qū)變成了旁觀者,甚至被指責只顧利益不顧玩家感受,而且官方自己運營的社區(qū)“石之家”也有捂嘴的嫌疑。
讓我們深入探討一下為什么最終幻想14(FF14)近期變得如此飽受爭議。首先,我們來聊聊Square Enix(SE)官方和國內(nèi)代理商(玩家戲稱"拂曉")最近的一些令人質(zhì)疑的決策。
SE,作為FF14的日本母公司,一直以來都將自己定位為一家國際化的優(yōu)秀獨立游戲制作公司。在日本游戲界,SE與卡普空、索尼等公司并駕齊驅(qū)。例如,廣受歡迎的"蒂法"、"愛麗絲"、"克勞德"和"薩菲羅斯"等角色就出自 SE 之手,SE最大的優(yōu)勢在于它較少受到政治正確的束縛,更專注于游戲本身的創(chuàng)作,而非一味迎合特定群體,如LGBT社群。
然而,SE最近的一個決定令玩家們大跌眼鏡——他們宣布加入了Sweet Baby公司。這一舉動著實讓人費解。要知道,Sweet Baby公司在游戲圈內(nèi)臭名昭著,甚至被中國玩家戲稱為"SB公司"。
Sweet Baby公司的商業(yè)模式頗具爭議。他們通常以游戲不夠"政治正確"為由向游戲公司施壓,聲稱可以提供"指導"以改進游戲內(nèi)容。如果游戲公司拒絕合作,Sweet Baby就會以"不照顧少數(shù)族裔權益"為由將其告上法庭,索取高額賠償。這種做法被許多人視為一種變相的勒索。
多年來,游戲玩家對Sweet Baby公司的做法早已不滿到了極點。在這樣的背景下,SE突然選擇與之合作,無異于自焚。這一決定等于是SE主動放棄了自己最大的優(yōu)勢之一。畢竟,沒有玩家真心希望看到游戲中出現(xiàn)為了迎合政治正確而做出的牽強改動,比如"黑人蒂法"這樣的角色設定。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。