除去我之前說的那些原因外,游戲還融入了豐富的文化藝術(shù)元素,這也是提升玩家審美水平的重要途徑。例如,《血源詛咒》汲取大量維多利亞風(fēng)格的建筑與服飾;《刺客信條》系列再現(xiàn)了不同歷史時(shí)期的建筑藝術(shù);《Gris》將繪畫藝術(shù)融入游戲設(shè)計(jì)。這些游戲能夠增進(jìn)玩家對不同文化藝術(shù)形式的了解與欣賞,拓展他們的文化視野和藝術(shù)素養(yǎng)。
游戲里的視覺設(shè)計(jì)絕對是提升審美的一大法寶。好游戲往往畫面精美,美術(shù)設(shè)計(jì)出色,看著就賞心悅目。比如《曠野之息》里那壯闊的自然風(fēng)光,還有《死亡擱淺》獨(dú)特的末日世界,都是一流的美術(shù)創(chuàng)作。
角色造型也很講究,像《最后生還者2》把人物刻畫得栩栩如生,《戰(zhàn)神4》的北歐神話風(fēng)格也很有特色。
游戲界面設(shè)計(jì)也是視覺藝術(shù)的重要組成?!端劳黾?xì)胞》的像素風(fēng)格就很優(yōu)雅。長期接觸這些精心設(shè)計(jì)的視覺元素,能讓玩家在色彩、構(gòu)圖、風(fēng)格等方面的眼光越來越毒辣。
音樂和音效也是游戲提升審美的一大利器。好游戲的配樂和音效往往都很出彩。像《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的配樂融合了多種風(fēng)格,很有深度。
《奧日與黑暗森林》的配樂夢幻又契合游戲氛圍;《地獄之刃》的3D音效聽感獨(dú)特。這些精心打造的音樂和音效,能培養(yǎng)玩家對聲音藝術(shù)的欣賞能力,提高他們的"耳力"。
作為綜合性藝術(shù)媒介,游戲往往將多種藝術(shù)形式有機(jī)結(jié)合,這種多元藝術(shù)的融合能夠全面提升玩家的審美能力。例如,《底特律:變?nèi)恕穼㈦娪皵⑹屡c游戲互動(dòng)相結(jié)合;《荒野大鏢客2》將開放世界與西部電影美學(xué)融為一體。
《死亡擱淺》糅合了電影、音樂、游戲等多種藝術(shù)形式。這種多元藝術(shù)的結(jié)合能夠拓展玩家的審美視野,培養(yǎng)跨界藝術(shù)欣賞能力。
長期玩這些高質(zhì)量游戲,玩家的審美水平就不知不覺地提升了。他們對各種藝術(shù)形式的感覺會越來越敏銳,理解也會更深入。最棒的是,游戲還能讓玩家親自參與到藝術(shù)創(chuàng)作中,這種互動(dòng)體驗(yàn)是其他藝術(shù)形式難以企及的。正因?yàn)橛羞@種參與感和沉浸感,游戲才能這么有效地提升審美水平。
不過我們也得承認(rèn),不是所有游戲都能起到這個(gè)作用。只有那些在畫面、音樂、故事、玩法等方面都做得很棒的游戲,才能真正幫助玩家提升審美能力。所以啊,游戲開發(fā)者應(yīng)該努力提高游戲的藝術(shù)性,玩家也要學(xué)會挑選高品質(zhì)的游戲來玩。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。