Q:在篆刻系統(tǒng)之后,還會不會有新的技能線,還是說以后的新技能都會圍繞篆刻系統(tǒng)開發(fā)呢?并且這次的篆刻系統(tǒng)(scribing)在之后會不會增加到更多的通用技能線(比如無畏者)?
A:引入篆刻系統(tǒng)并不意味著所有未來的技能都會通過該系統(tǒng)加入游戲。我們?nèi)匀豢梢赃x擇在系統(tǒng)外添加新的職業(yè)或技能線。篆刻系統(tǒng)只是為玩家提供了更多定制技能的途徑,以更好地滿足其需求。
就未來擴展篆刻系統(tǒng)而言,如果玩家真的喜歡這個系統(tǒng),我們會像多年來對現(xiàn)有系統(tǒng)(如神器考古、飾品、房屋等)那樣繼續(xù)更新和增加內(nèi)容。
Q:《上古卷軸OL》(ESO)有多種多樣的職業(yè)和角色選項,但目前的職業(yè)使用率存在很明顯的高低差異,有些比其他的更受歡迎。團隊在設(shè)計新內(nèi)容和平衡戰(zhàn)斗時如何考慮這些職業(yè)和角色的偏好?
A:這是個好問題!其實我們根據(jù)不同的內(nèi)容有不同的平衡點。例如,對于任務(wù),我們認(rèn)為這對玩家來說是非常關(guān)鍵的路徑,所以我們會偏向于更容易的平衡,以便更多的人能夠完成它。對于公共地牢,我們平衡點為雙人團隊。世界首領(lǐng)或世界事件的內(nèi)容,我們平衡為4-6個使用藍(lán)裝的玩家組成的團隊。
當(dāng)然,《上古卷軸OL》的重度玩家在新版本內(nèi)容剛發(fā)布不久的當(dāng)下,應(yīng)該很難愿意聽我在這嘮叨。所以倒不妨和同我一樣的輕度玩家,以及那些尚未接觸《上古卷軸OL》的朋友們聊一聊這款名氣頗大,但在玩家群體中又略顯“冷門”的MMO。
事實上在兩年前,《上古卷軸OL》在很多玩家心中還是相當(dāng)復(fù)雜的一款游戲。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。