宮崎英高過(guò)去10年發(fā)生了很多變化。在2014年5月,他被任命為FromSoftware的總裁,這家日本游戲開(kāi)發(fā)商因其頗受歡迎的黑暗幻想作品《惡魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而聞名,這些游戲都是他自己執(zhí)導(dǎo)的。
在最近接受采訪時(shí),宮崎英高談到了自己這十多年來(lái)的變化以及自己創(chuàng)作游戲的理念。對(duì)于他個(gè)人來(lái)說(shuō),自己的事業(yè)突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款掙扎中的幻想項(xiàng)目,這一項(xiàng)目最終成為了《惡魔之魂》。
宮崎英高表示:“坦率地說(shuō),我認(rèn)為我現(xiàn)在和15年前我在制作《惡魔之魂》時(shí)并沒(méi)有太大區(qū)別。我試圖在我們的環(huán)境(指FromSoftware)中培養(yǎng)的是確保這些年輕的制作人和設(shè)計(jì)師有類(lèi)似于我在制作《惡魔之魂》時(shí)的經(jīng)歷,如果這個(gè)游戲失敗了,也不是世界末日。我認(rèn)為這種心態(tài)和態(tài)度有助于人們成長(zhǎng)。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。