《艾爾登法環(huán)》的全新DLC正式的上線了,但是就在這短短的一天時間內(nèi)很多玩家表示被折磨得不行了,希望宮崎英高老師可以降低一下游戲的難度,但是宮崎英高老師直接表示拒絕。
隨著6月21日早上六點的到來,《艾爾登法環(huán)》的獨(dú)立DLC也是正式上線了,但是很多小伙伴在游玩的時候發(fā)現(xiàn)了這次的DLC中怪物和boss強(qiáng)度比本體高的不是一星半點,所以表示希望可以降低游戲的難度讓更多的人入坑,但是宮崎英高老師表示這樣子做雖然會大幅度的提升玩家的加入但是也破壞了游戲本身最初的樣子。
據(jù)游戲總監(jiān)宮崎英高透露,降低難度雖然能吸引更多玩家,卻會削弱游戲體驗。在接受《衛(wèi)報》采訪時,他強(qiáng)調(diào),若是盲目降低難度,似乎能讓全球玩家參與進(jìn)來,可惜并非良策。他坦言道,倘若沿用此策略,游戲?qū)o法實現(xiàn)其應(yīng)有的價值,因為玩家在克服挑戰(zhàn)過程中所收獲的成就感正是游戲體驗的重要組成部分。
盡管如此,F(xiàn)romSoftware仍有所調(diào)整:宮崎駿表示,工作室期望《艾爾登法環(huán)》能避免給玩家?guī)碛拈]恐懼感或過度束縛感,而非像《黑暗之魂》系列那樣冷酷無情。他們期待呈現(xiàn)出那些美好的瞬間。他進(jìn)一步解釋稱,從設(shè)計理念上看,《艾爾登法環(huán)》具有一定的幻想元素,無論在難度設(shè)定還是世界構(gòu)建上都力求讓玩家感到舒適自在。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。