根據cnet。在《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》發(fā)售前后,宮崎英高接受了該媒體采訪,表示:本體中的“腐敗湖”等毒池地圖確實做過了頭,《黃金樹幽影》已吸取了這個教訓。
但雖然長期飽受詬病,宮崎英高還是表達了自己對“毒池”設計的喜愛,表示:他會將自己當作一個玩家代入游戲,思考玩家想要體驗怎樣不同的死亡方式。而“毒池”設計恰恰融入了,他對這種游玩多樣性的理解。
在《黑暗之魂3(Dark Souls III)》中,“法蘭沼澤”雖然也有附加中毒的地面,但程度較輕。且在后期物資與血量充足的情況下,并不會產生緊迫感。但在《艾爾等法環(huán)》中,“毒池”的危險性大幅增加,且作為中早期地圖,極容易給玩家?guī)韲乐氐馁Y源浪費,故飽受玩家詬病。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。