根據(jù)rollingstone。稍早時間,宮崎英高接受有關《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的采訪時談到:以學習曲線和死亡循環(huán)為游戲核心機制的做法,并不是FromSoftware的獨創(chuàng)。只是恰好在市場需求這樣的游戲時,他們將“魂系列”推向市場。
他還談到:以“類魂”的名字命名一個游戲類別,令FromSoftware“受寵若驚”。表示自己也玩過其他所謂的“類魂”游戲,發(fā)現(xiàn)了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋,這令他感到興奮。宮崎英高說:“在某種程度上,我們都在同一個沙盒中工作。”
宮崎英高同時表示:如果有機會,他也愿意嘗試其他類型的游戲。但更大的難題是:在開發(fā)成品不同于FromSoftware受熱捧的那類游戲時,玩家們的接受程度。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。