根據(jù)rollingstone。稍早時(shí)間,宮崎英高接受有關(guān)《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的采訪時(shí)談到:以學(xué)習(xí)曲線和死亡循環(huán)為游戲核心機(jī)制的做法,并不是FromSoftware的獨(dú)創(chuàng)。只是恰好在市場(chǎng)需求這樣的游戲時(shí),他們將“魂系列”推向市場(chǎng)。
他還談到:以“類魂”的名字命名一個(gè)游戲類別,令FromSoftware“受寵若驚”。表示自己也玩過(guò)其他所謂的“類魂”游戲,發(fā)現(xiàn)了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋,這令他感到興奮。宮崎英高說(shuō):“在某種程度上,我們都在同一個(gè)沙盒中工作。”
宮崎英高同時(shí)表示:如果有機(jī)會(huì),他也愿意嘗試其他類型的游戲。但更大的難題是:在開(kāi)發(fā)成品不同于FromSoftware受熱捧的那類游戲時(shí),玩家們的接受程度。
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