隨著事件地不斷發(fā)酵,彭博社記者Jason Schreier向Pyoro發(fā)起私信詢問, Pyoro回應稱消息確實來源于任天堂日本內(nèi)部人員,但對于泄密渠道并不了解,且認可“網(wǎng)絡后端訪問”之說。
誰知這波“疑似背刺”的發(fā)言,直接被彭博社報道了出去,引起了軒然大波。
即便Pyoro發(fā)帖解釋自己不知道回復會被報道出來(該貼已被刪除),但還是抵不住輿論越來越大。
目前,Pyoro已經(jīng)將賬戶設為私密,不知道是暫避風頭,還是退圈。鑒于Pyoro此前也有鎖號的操作,暫避風頭的可能性較大。
但不管怎么說,這年頭“游戲泄密者”是越來越難做了。
眾所周知,游戲泄密者現(xiàn)象并非偶然,而是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的一個縮影。從獨立游戲開發(fā)者到大型游戲公司,都未能幸免。這些泄密事件涉及游戲內(nèi)容、畫面、設定等多個方面,有的甚至導致游戲重新制作或發(fā)行計劃推遲。
所以,“游戲泄密者”的存在并非是好事。而要想解決“游戲泄密”的問題,需要游戲公司、開發(fā)者和玩家共同努力,加強網(wǎng)絡安全防護,完善內(nèi)部管理,提高法律意識,樹立正確的游戲觀念。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。