近日,《黑神話:悟空》試玩前瞻媒體評價已全面解禁,國內(nèi)外各大游戲媒體都對游戲做出了不錯的評價。一圈看下來,游戲褒姒的概率并不高??捎捎谟螒蜻€沒有正式發(fā)售,提前開"香檳"也不合適。
那么,今天我們就來聊一聊如果《黑神話:悟空》褒姒,那原因可能是什么?
直接進入正題,首先,第一個褒姒的原因可能是:過度“吹捧”,相信現(xiàn)在只要一提到《黑神話:悟空》,大家腦海里對它的印象應(yīng)該都是“國產(chǎn)之光”、“國產(chǎn)游戲新標桿!”,先不說這些“捧殺詞”都是誰帶起來的,既然這詞有人帶,那游戲就得面臨“翻車”的風(fēng)險。
因為,這種過度的吹捧往往會讓玩家對游戲產(chǎn)生較高的期待值,可一旦游戲的實際表現(xiàn)與玩家的期望不符,就很容易導(dǎo)致游戲“褒姒”。
早些年,有一款大IP,被玩家們寄予高度厚望,也曾被認為是“國產(chǎn)之光”,出了幾個力度很大的宣發(fā),反響都很不錯,可就是在上線之后,突然“褒姒”了。沒錯,就是《三體動畫》。
雖然用一部動畫來舉例并不恰當,但不得不說,“國產(chǎn)之光”這個名號能帶來的不僅僅是流量,更多的是壓力。有時候,對于廠商來說,玩家的期待值太高,并不是一件好事。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。