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強(qiáng)撐5年,機(jī)甲少女二游《重裝戰(zhàn)姬》還是停服了

2024-05-25 22:42:33    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

又雙叒叕又一款二次元手游停服了!4月26日,機(jī)甲少女二游《重裝戰(zhàn)姬》正式停服。

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該作于2019年7月18日發(fā)行,在2023年6月29日進(jìn)行最后一次內(nèi)容更新,于今年2月26日發(fā)布了公告:

游戲?qū)⒂?024年4月26日12:00起正式停止運(yùn)營,2月26日起全平臺(tái)安裝包下架、停止游戲充值和新用戶注冊(cè)。游戲服務(wù)器關(guān)閉后,玩家將無法登錄游戲,游戲內(nèi)的所有賬號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部清空。

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《重裝戰(zhàn)姬》從2019年發(fā)行至今運(yùn)營了大約四年半,對(duì)于一款有著不小瑕疵的二游來說,這個(gè)戰(zhàn)績已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),甚至可以說超過了今天許多壽命只有一兩年的撈錢二游。

作為一款機(jī)甲少女題材的手游,于2018年手游熱潮中誕生的它本可以像崩壞、碧藍(lán)航線、明日方舟一樣走的更遠(yuǎn),為何會(huì)淪落到今天的地步?這期咱們就來講一講《重裝戰(zhàn)姬》的故事。

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與現(xiàn)在流行的二游相似,游戲的故事背景依舊是我們熟悉的廢土、科幻、救世風(fēng)格。

在舊歷2110年,隕石發(fā)生的沖擊導(dǎo)致地表變?yōu)閺U土,人類幾近毀滅。殘存的人類開始重建大陸、復(fù)興科技文明,并發(fā)展出一種機(jī)動(dòng)裝甲武裝力量——“FinalGear”,并且形成了三大陣營勢(shì)力:“克格亞”、“愛蕾塔”、“海克塞爾”。

后來,帝國克格亞發(fā)動(dòng)的侵略戰(zhàn)爭失敗,進(jìn)入了短暫的和平時(shí)期,此時(shí)愛蕾塔共和國戰(zhàn)時(shí)傭兵團(tuán)“黑色方舟”被迫解散。玩家將扮演一個(gè)繼承了養(yǎng)父的事業(yè),渴望通過傭兵團(tuán)展開自由冒險(xiǎn)的少年。

劇情設(shè)定很俗套,不過倒也沒什么問題。

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作為一款二次元手游,那角色養(yǎng)成和抽卡肯定是必不可少的環(huán)節(jié)。在抽卡養(yǎng)成方面,游戲的機(jī)師和機(jī)甲分為兩個(gè)池,也就是機(jī)師即為角色池,機(jī)甲就等于普通二游的裝備池。每次活動(dòng)都會(huì)開放兩個(gè)卡池,其中機(jī)師養(yǎng)成和其他二游一樣需要突破升星、機(jī)師技能升級(jí)等等。而機(jī)甲則是分為五個(gè)不同部件,分別是主副武器、掛載、腿甲和胸甲。另外機(jī)甲屬性依舊和其他游戲一樣擁有詞條玩法,最低數(shù)值詞條和最高數(shù)值詞條的加成差值在1.5倍左右。

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戰(zhàn)斗玩法方面,游戲結(jié)合了地圖遇敵+橫版格斗過關(guān)玩法,即玩家進(jìn)入地圖以后,需要移動(dòng)主角去遭遇敵方NPC觸發(fā)戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式中玩家操控機(jī)甲進(jìn)行推進(jìn),消滅全部敵方隊(duì)伍后視為完成一次遭遇戰(zhàn)。

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眾所周知機(jī)甲和少女都是二次元手游中的熱門題材,有誰會(huì)不喜歡開著高達(dá)的少女呢?我們不難發(fā)現(xiàn)今天能夠爆火的手游或多或少都有一些機(jī)甲少女的影子。

有的結(jié)合艦裝、機(jī)裝成了艦?zāi)餀C(jī)娘二游,有的以機(jī)械外骨骼的形式“出差”在各大mmo手游里等等,機(jī)甲少女永遠(yuǎn)是一個(gè)經(jīng)久不衰的話題。

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除開傳統(tǒng)人物養(yǎng)成以外,《重裝戰(zhàn)姬》宣發(fā)時(shí)宣傳的“機(jī)甲自由組合”玩法也得以實(shí)現(xiàn)。上文所述的五個(gè)機(jī)甲部件可以任意組合,官方宣傳擁有上萬種自由搭配玩法。

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另外,該作也是最早一批采用全live2D立繪的游戲,同時(shí)主界面的背景墻也能根據(jù)玩家喜好更換,角色人物立繪上比如cos初音未來的SSR諾娃,膠衣口罩娘SR伊利西斯都非常不錯(cuò)。

聲優(yōu)方面?zhèn)€人無感,但是根據(jù)百科顯示有請(qǐng)了一大批當(dāng)年的高人氣日本CV來配音,也是宣發(fā)時(shí)官方給出的賣點(diǎn)。

那么問題就來了,綜合以上這些設(shè)定,這游戲看起來已經(jīng)具備了一款合格二游應(yīng)有的要素,那為啥還是一直沒啥熱度直到最后選擇關(guān)服呢?

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我們前面已經(jīng)提到過,該作的機(jī)甲自由組合是一大特色,但是當(dāng)玩家進(jìn)入游戲中才發(fā)現(xiàn),所謂“自由組合”不過是幌子罷了。

因?yàn)橛螒蛑写嬖?ldquo;套裝”和“專屬套裝”,不同套裝的部件的確可以自由組合,但是組合完成之后簡陋至極,丑的不堪入目:

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而專屬套裝即為某機(jī)師對(duì)應(yīng)的套裝,比如A機(jī)師有A專屬套裝,搭配專屬套裝以后不僅機(jī)體能夠變形(玩家稱為一體機(jī)),還有額外的數(shù)值加成。

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(這機(jī)體顏值對(duì)比,懂都懂)

所以所謂的“自由搭配”,不過是給剛?cè)肟油婕业囊稽c(diǎn)噱頭罷了:你辛辛苦苦抽出來的老婆不給她安排一體機(jī)嗎?想安排?氪金抽機(jī)甲吧你!

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開服有玩家做過統(tǒng)計(jì),一單648僅僅夠玩家進(jìn)行兩次角色十連。這還沒完,比起昂貴的角色十連,機(jī)甲零件池才是真的噩夢(mèng)。

游戲的機(jī)甲不是有五個(gè)部件嗎?專屬機(jī)甲無法掉落只能通過限時(shí)卡池抽取,但是機(jī)甲卡池并沒有重復(fù)獲取機(jī)制,比如你極其有可能出現(xiàn)缺一條專屬機(jī)甲腿,但是瘋狂出胸甲的情況。

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而和抽卡系統(tǒng)形成鮮明對(duì)比的就是極度摳門的游戲福利。

玩家郵件箱經(jīng)??湛杖缫矔呵也惶幔總€(gè)月30塊錢的月卡,每天簽到獎(jiǎng)勵(lì)是30晶5000金幣,然而一次10連需要3200晶,也就意味著玩家憑借月卡三個(gè)月只能進(jìn)行一次十連。

雖然游戲的角色出貨率較高,但是同角色突破需要的碎片需求量相當(dāng)離譜,SSR的三破到四破需要足足20張SSR碎片,也就是四張本體,而角色滿破需要6星。

作為玩法之一的機(jī)甲詞條養(yǎng)成,只能氪金獲取的專屬機(jī)甲也有隨機(jī)數(shù)值的詞條,導(dǎo)致玩家間相同一體機(jī)的數(shù)值相差極大。

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另外由于沒有體力值的緣故,導(dǎo)致游戲的材料獲取和游戲時(shí)長不成正比,平均一個(gè)本的通關(guān)時(shí)間在10分鐘,很多玩家表示每天在線五小時(shí)都完不成日常任務(wù)。

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我在九條琳版本后退坑一段時(shí)間,僅僅兩個(gè)月后上線發(fā)現(xiàn)原來T0的角色強(qiáng)度普遍已經(jīng)下滑到T2,比如開服時(shí)期的T0輔助毛妹,今天PVE強(qiáng)度連B級(jí)都排不上,大家可以看看WIKI里機(jī)師的數(shù)值對(duì)比。

又肝又氪,怕是連二次元手游先帝也不敢這么自信啊!

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還有一點(diǎn)就是該作不成正比的UI精度和耗電量?!吨匮b戰(zhàn)姬》的UI相當(dāng)奇特,UI界面的鋸齒化和像素感相當(dāng)重,頗有一種復(fù)古感。但是就是這種古典UI被玩家反映動(dòng)輒耗電量超過30%,手機(jī)發(fā)燙發(fā)熱非常嚴(yán)重。

當(dāng)時(shí)不免和UI風(fēng)格獨(dú)特的《明日方舟》進(jìn)行一番比對(duì),只能說是高下立判。

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所以現(xiàn)在看來,《重裝戰(zhàn)姬》的關(guān)服也就不令人意外了。

能夠支撐五年之久,除了當(dāng)時(shí)趕上第一波二游熱的“天時(shí)”,當(dāng)時(shí)多拉垮的糞作都能火一把,最需要廠商和策劃跪謝的就是那些大佬畫師,他們提供的優(yōu)質(zhì)立繪功不可沒,全LIVE2D的角色動(dòng)畫也為游戲打下來第一批忠實(shí)擁躉。

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而在游戲性方面,過高的氪金定價(jià)、過高的養(yǎng)成元素、過低的游戲回報(bào),策劃其實(shí)想通過這樣設(shè)計(jì)來篩選出兩個(gè)游戲人群。一是每天掛機(jī)刷本的零氪黨,半年一年才能集齊某個(gè)機(jī)師的一體機(jī);二是氪金四五位數(shù)的氪佬玩家,每次活動(dòng)機(jī)甲機(jī)師全部拉滿。

然而他很明顯的忽視了微氪、小氪、以及月卡黨這一游戲群體,拜托,這又不是什么滾服網(wǎng)游,只要幾個(gè)養(yǎng)服大佬就能一直割韭菜!二次元手游想要持久的運(yùn)營下去,玩家基數(shù)是非常重要的,只有基數(shù)夠大才能有熱度、火到出圈,吸引各路大佬進(jìn)行源源不斷的用愛發(fā)電產(chǎn)出同人作品,增加現(xiàn)有玩家粘性的同時(shí)吸引更多玩家入坑,以此來形成一個(gè)良心循環(huán)。而且項(xiàng)目組也高估了《重裝戰(zhàn)姬》的玩法新鮮度,可以說本身就是一款打磨精度不夠的二游。

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另外還有不得不提到的一點(diǎn)就是關(guān)于游戲管理層的更換。發(fā)生這一切的原因,外部看來是因?yàn)榉?wù)器炸服的問題得不到完美的解決方案,所以在6月的公測(cè)中回調(diào)了大量內(nèi)測(cè)中的機(jī)甲聯(lián)動(dòng)以及技能搭配元素,從而進(jìn)入玩家視野的是一個(gè)嚴(yán)重閹割版的《重裝戰(zhàn)姬》。

然而按照當(dāng)時(shí)的說法,其實(shí)是《重裝戰(zhàn)姬》內(nèi)部在公測(cè)不久后投資方對(duì)管理層進(jìn)行了換血重組,老策劃本來打算公測(cè)繼續(xù)優(yōu)化數(shù)值,并且在玩法上添加更多的細(xì)節(jié),從游戲機(jī)制上來實(shí)現(xiàn)數(shù)值的平衡。而新高管聽取了另一批新策劃的意見,即簡單通過加強(qiáng)系統(tǒng)怪、削弱現(xiàn)有機(jī)師機(jī)甲數(shù)值來進(jìn)行簡單平衡,這樣還對(duì)未來登場(chǎng)強(qiáng)力新角色有著助推作用。

不管是哪一個(gè)原因,直接導(dǎo)致《重裝戰(zhàn)姬》公測(cè)后不僅玩法大改,部分角色的數(shù)值遭到調(diào)整或者削弱,加上當(dāng)時(shí)強(qiáng)度越來越離譜的系統(tǒng)怪,讓“數(shù)值膨脹”、“時(shí)代眼淚”這種本來存在于運(yùn)營了2~3年老二游身上的問題,僅僅幾個(gè)月便出現(xiàn)在了《重裝戰(zhàn)姬》上。

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而其實(shí)隱藏在《重裝戰(zhàn)姬》隕落背后的、最核心的主觀原因其實(shí)是制作組對(duì)于機(jī)甲少女玩法的處理失誤,也就是游戲框架的設(shè)計(jì)失敗。

制作組明顯小看了重裝戰(zhàn)姬的游戲體量,或者說高看了自己的制作水平,機(jī)甲和少女不都是熱門題材嗎?兩者一縫難道不是流水和日活全部*2?然而有些事物,并非我們想的1+1>2那么簡單。

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二次元游戲的美少女養(yǎng)成玩法和機(jī)甲玩法相結(jié)合沒有錯(cuò),雖然看似阿宅都喜歡的少女和機(jī)甲,但是無法把握產(chǎn)品重心就會(huì)淪落到“二不像”的地步,所謂“魚和熊掌不可兼得”。

所以近兩年出現(xiàn)的機(jī)甲少女題材多數(shù)不會(huì)把機(jī)甲和少女拆開養(yǎng)成,或者干脆像《艾塔紀(jì)元》一樣少女=機(jī)甲,更多的處理方式是機(jī)甲當(dāng)做裝備進(jìn)入卡池,比如當(dāng)年的崩壞2,又或者像南宮夢(mèng)的《敢達(dá)決戰(zhàn)》一樣,機(jī)師是養(yǎng)成小頭,減少兩者中一者的占比。

也正因如此,《重裝戰(zhàn)姬》的關(guān)服成為了必然,就算沒有公測(cè)時(shí)的一波回滾事件,以當(dāng)時(shí)內(nèi)測(cè)的游戲內(nèi)容,沒有一開始想清楚自己游戲的側(cè)重點(diǎn)在哪里,何時(shí)隕落也只是時(shí)間問題了。

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如今的二次元手游已經(jīng)是越來越卷了,從最開始的卷立繪、L2D,再到現(xiàn)在的劇情、人設(shè)甚至是開始拼廠商對(duì)玩家的服務(wù)態(tài)度,或許今后我們會(huì)看到更多二游被市場(chǎng)淘汰,當(dāng)然也會(huì)見證更多新王的誕生。而對(duì)于《重裝戰(zhàn)姬》這款只做好了宣傳和立繪、沒能做好玩法且騙氪意圖明顯的剛夠及格線的作品來說,能夠持續(xù)運(yùn)營五年之久,或許也就不是那么遺憾的事情了。

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-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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