近日,《博德之門3(Baldur Gate 3)》總監(jiān)分享了他對(duì)AI的看法,并表示雖然它有它的位置,但他認(rèn)為它永遠(yuǎn)不會(huì)取代開發(fā)的創(chuàng)意方面。
在接受 IGN 采訪時(shí),Swen Vincke 透露了如果讓 Larian 工作室的團(tuán)隊(duì)再次開發(fā)《博德之門 3》,他會(huì)采取哪些不同的做法。其中提到了對(duì)游戲開發(fā)中使用人工智能的看法,他表示:“AI是一個(gè)非常大的話題,受到批評(píng)的是生成式AI,但還有一大堆其他的事情,你會(huì)希望AI能夠幫助你的工作。”
"因此,我對(duì)人工智能的立場(chǎng)非常直接。它是我們用來幫助我們更快完成工作的工具。我們有太多的工作要做,所以我們樂于接受來自任何方面的幫助。我認(rèn)為它永遠(yuǎn)不會(huì)取代創(chuàng)造性的一面。"
此外,在采訪中透露,Vincke的意思是,Larian不再依賴 Mid journey 這樣的人工智能工具(它可以在幾秒鐘內(nèi)根據(jù)提示構(gòu)思出圖像),而是增聘了15名概念藝術(shù)家,以簡(jiǎn)化這部分流程。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。