近期,前索尼互動(dòng)娛樂美國分公司首席執(zhí)行官Shawn Layden在訪談中向GamesBeat媒體,講述了他對(duì)于當(dāng)前游戲行業(yè)的觀點(diǎn)。他指出,大型游戲作品應(yīng)致力于“拓寬更多用戶”,以此增加盈利的可能性。
Shawn Layden提出,如果一款游戲的制作成本超過2億美元(約14.4億遠(yuǎn)人民幣)時(shí),采取獨(dú)占策略可能會(huì)帶來災(zāi)難性后果,這會(huì)限制游戲接觸更廣泛市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。因此,他認(rèn)為3A級(jí)作品需要拓展更多玩家,這樣才有可能輕松實(shí)現(xiàn)銷售目標(biāo)。
在訪談中,他還特別強(qiáng)調(diào)了“服務(wù)型實(shí)時(shí)游戲”的概念,并指出玩這類游戲的玩家中,“大約95%可能根本不會(huì)進(jìn)行任何消費(fèi)”。為了提高盈利,他建議的辦法是擴(kuò)展至更多平臺(tái),以此吸引更多玩家參與。
值得一提的是,微軟已經(jīng)宣布計(jì)劃將其部分游戲擴(kuò)展至其他平臺(tái),初期將推出包括《隱跡漸現(xiàn)》、《完美音浪》、《禁閉求生》以及《盜賊之海》等四款游戲。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>