過猶不及
說真的,在我的游玩過程當(dāng)中《最終幻想7 重生》的過程中,并沒有發(fā)現(xiàn)太過明顯的缺點(diǎn),最多也就是開放世界的設(shè)計(jì)算不上出彩,但也很難稱得上敗筆。唯一有些影響游戲體驗(yàn),甚至讓我感到有些頭疼的,是《最終幻想7 重生》中數(shù)量龐大的小游戲環(huán)節(jié)。
聽起來有些前后矛盾的觀點(diǎn)。畢竟我前面還曾夸贊本作的主線劇情和小游戲之間的結(jié)合,但問題就在于:它實(shí)在是太多了。
不得不承認(rèn),在早期遇到的時候,我對于這些設(shè)計(jì)精彩、手感優(yōu)秀的小游戲還是很喜歡的。其中最為典型的就是幾乎遍布整條主線,能夠和各地NPC對戰(zhàn)的卡牌小游戲“女王之血”。對戰(zhàn)雙方在5*3的棋盤上進(jìn)行戰(zhàn)斗,最終勝負(fù)則以各自每列卡牌的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)之和為準(zhǔn)。
不同卡牌的費(fèi)用不同,能占領(lǐng)的格子也不同。同時還有一些卡牌具有額外的特殊效果,比如包括“圣柜龍”在內(nèi)的能破壞對方卡牌的特殊牌,以及每當(dāng)有敵方卡牌消失就會提升自己戰(zhàn)力的特殊牌。這種在棋盤上和對手廝殺、勾心斗角的體驗(yàn)也別有一番樂趣,我也很樂意在持續(xù)推進(jìn)主線劇情之余,打上兩局牌休息一下。
可隨著主線劇情中大量小游戲的出現(xiàn),會很大程度上影響玩家推進(jìn)劇情的進(jìn)程,讓原本很有樂子的小游戲變成一種故意拖慢劇情節(jié)奏的敗筆設(shè)計(jì)。比如在儀仗隊(duì)表演時給出的音游式操作,以及在游戲中期出現(xiàn)的陸行鳥比賽等等。其中某一章節(jié)(盡量不劇透吧)更是幾乎完全用小游戲填充而來,我在推進(jìn)該章節(jié)的時候逐漸從最初的興趣滿滿,到最后只想盡快結(jié)束這個看上去完全沒有盡頭的小游戲合集。
總結(jié)
改良的劇情、再次提升的過場演出給玩家?guī)砹烁玫某两襟w驗(yàn)。
加入了聯(lián)手能力之后,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)以及輸出方式和以往相比也有了很大程度的改變。將太多小游戲塞到主線劇情里這個操作讓我在推進(jìn)主線時有些不適,我很難說《最終幻想7 重生》還有什么更大的缺點(diǎn)——甚至回過頭來再看時,反而會有想去將某個小游戲單拎出來玩玩的念頭。
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