全面升級(jí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
和第一部一樣,《最終幻想7 重生》依然保持著ATB和ACT相結(jié)合的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且比之前增添了額外的樂趣。
事實(shí)上,《最終幻想7 重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在我心中一直是相當(dāng)獨(dú)特的,十分暢快、激烈的即時(shí)戰(zhàn)斗,恰到好處的角色切換搭配上具有時(shí)停效果的技能選擇??梢哉f,《最終幻想7重制版》在保證玩家爽感的同時(shí),兼顧了純ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略深度。
此外,全新的魔導(dǎo)書設(shè)定同樣讓動(dòng)作元素變得更為豐富。
魔導(dǎo)書類似于很多RPG中常見的技能樹設(shè)計(jì),通過升級(jí)和技能書提供技能點(diǎn)數(shù),玩家可以自行為每個(gè)角色解鎖相應(yīng)的天賦和技能。其中有諸如“增加最大HP值”、“增加5%傷害”等簡單粗暴的效果,也有不需要MP就能釋放的屬性魔法,以及全新的雙人聯(lián)手動(dòng)作,讓玩家有了更多的輸出方式選擇,同時(shí)一定程度上減少了平砍積攢ATB條的空白時(shí)間。
此外,“聯(lián)手能力”的出現(xiàn)不僅讓角色有了更多強(qiáng)力技能的釋放選擇,同時(shí)還會(huì)附加額外的增益效果,比如部分“聯(lián)手能力”可以讓兩名合作角色的ATB槽上限暫時(shí)提升到三格,讓角色擁有更高的短時(shí)間爆發(fā)。
在《最終幻想7 重生》中還給主角團(tuán)加入了新角色,有些美中不足的地方在于隨著新角色的加入,各個(gè)角色之間的強(qiáng)度變得有些不那么均衡,進(jìn)而導(dǎo)致玩家如果想要更為輕松的戰(zhàn)斗,就必然要將新角色“尤菲”加入隊(duì)伍當(dāng)中。作為一名新角色,尤菲能夠通過“投擲手里劍”在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)之間進(jìn)行切換,超高的輸出和較快的ATB條積攢速度,也讓她比起原本的幾位角色要顯得強(qiáng)力許多。
不過值得一提的是,隨著主角團(tuán)人數(shù)的不斷擴(kuò)充,玩家可操控的隊(duì)伍人數(shù)依然維持在三個(gè),為了給那些不在隊(duì)伍中的角色足夠戲份,《最終幻想7 重生》也給出了更為不同的設(shè)定。盡管主線故事并未明確分成兩條路線,但玩家操控的隊(duì)伍和其余角色組成的隊(duì)伍往往會(huì)分頭行動(dòng),有時(shí)會(huì)以劇情安排的方式讓雙方去執(zhí)行不同的任務(wù),有時(shí)則會(huì)分別操控兩只隊(duì)伍,從不同的路線前往“會(huì)合地點(diǎn)”然后進(jìn)入過場動(dòng)畫。
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