今日發(fā)售的國產EA獨立游戲《大荒先民》,我相信我不會看走眼。
像這類游戲,也就是殖民地建設類游戲,它并不以EA發(fā)售作為游戲的關鍵節(jié)點,事實上,這類游戲絕大部分都是EA前閉門研發(fā)2-4年,EA后繼續(xù)開發(fā)更新1-5年,它們往往會根據(jù)EA期間的反饋來開發(fā)游戲。
《大荒先民》在發(fā)售EA前也開發(fā)了3年,游戲內容一點點豐富起來,開發(fā)組不可能放棄這么多年的心血;昨天的bug今天就修復了,平均下來每日一更新。盡管游戲作者畫的不少餅目前還沒實現(xiàn),但框架已經搭起來了,剩下的交給時間就行了。
開發(fā)商的B站賬號“大鴿天下_游世繪”發(fā)過一期視頻來討論游戲的現(xiàn)狀以及對國產EA的看法,他們給了一個列表,供玩家判斷他們是否會跑路。
不積跬步無以至千里,我們的游戲行業(yè)需要有更多的國產工作室加入到“腳踏實地”的行列中來,用實際行動來洗刷“國產EA”這個標簽的污名。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>